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Heroes of Might & Magic 5 - Mega Ruckelorgie!

RobZombie

Gelegenheitsspieler/in
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08.09.2003
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Hallo!

Ich habe mir mal Heroes of Might & Magic 5: Tribes of the East geholt. Nach einem Einzelspielerspiel auf einer Karte von normaler größer und gegen einen Gegner wollte ich mich mal an etwas großes heranwagen.

Also habe ich mit dem Kartengenerator eine Karte der größe riesig und mit insgesamt 4 Spielern erstellt. Leider ist das ganze nicht so, wie es am Anfang war. Es ruckelt, und das stark, selbst wenn ich nur auf meinen Helden von oben draufschau.

Selbst wenn man in Blickrichtung des Heldes schaut oder weit wegzoomt, sinkt die Framerate erheblich - selbst wenn man praktisch den schwarzen Hintergrund sieht, der die weitere Karte verbirgt.

Ich spiele auf Hoch mit 2x AA. Aber bei dem System her, darf das doch kein Problem sein!?:
Core 2 Duo @ 1,8 GHz, 2 GBRam und eine HD3850.

Außerdem dauert es ziemlich lange bis die anderen 3 Gegenspieler ihre Züge beendet haben - und das in der ALLERERSTEN Runde! Würde es etwas bringen die Platte wiedermal zu Defragmentieren? Bei anderen Spielen hab ich nur die Erfahrung gemacht, das es nichts bringt(Crysis und Race Driver Grid zum Beispiel). Sind Rundenstrategiespiele da eine Ausnahme?

Danke für jeden Rat!
 
RobZombie am 21.09.2008 15:51 schrieb:
Hallo!

Ich habe mir mal Heroes of Might & Magic 5: Tribes of the East geholt. Nach einem Einzelspielerspiel auf einer Karte von normaler größer und gegen einen Gegner wollte ich mich mal an etwas großes heranwagen.

Also habe ich mit dem Kartengenerator eine Karte der größe riesig und mit insgesamt 4 Spielern erstellt. Leider ist das ganze nicht so, wie es am Anfang war. Es ruckelt, und das stark, selbst wenn ich nur auf meinen Helden von oben draufschau.

Selbst wenn man in Blickrichtung des Heldes schaut oder weit wegzoomt, sinkt die Framerate erheblich - selbst wenn man praktisch den schwarzen Hintergrund sieht, der die weitere Karte verbirgt.

Ich spiele auf Hoch mit 2x AA. Aber bei dem System her, darf das doch kein Problem sein!?:
Core 2 Duo @ 1,8 GHz, 2 GBRam und eine HD3850.

Außerdem dauert es ziemlich lange bis die anderen 3 Gegenspieler ihre Züge beendet haben - und das in der ALLERERSTEN Runde! Würde es etwas bringen die Platte wiedermal zu Defragmentieren? Bei anderen Spielen hab ich nur die Erfahrung gemacht, das es nichts bringt(Crysis und Race Driver Grid zum Beispiel). Sind Rundenstrategiespiele da eine Ausnahme?

Danke für jeden Rat!

Als erstes AA ausschalten, weil du ne grosse Karte gebaut hast, laedt das Spiel die ganze Karte in den Speicher. Die Spielzuege dauern deshalb laenger weil der Computer auf grossen Karten mehr (moegliche) Zuege berechnen muss. Auch wenn die Karte verborgen
ist muss sie in den Speicher geladen werden.
 
RobZombie am 21.09.2008 15:51 schrieb:
Hallo!

Ich habe mir mal Heroes of Might & Magic 5: Tribes of the East geholt. Nach einem Einzelspielerspiel auf einer Karte von normaler größer und gegen einen Gegner wollte ich mich mal an etwas großes heranwagen.

Also habe ich mit dem Kartengenerator eine Karte der größe riesig und mit insgesamt 4 Spielern erstellt. Leider ist das ganze nicht so, wie es am Anfang war. Es ruckelt, und das stark, selbst wenn ich nur auf meinen Helden von oben draufschau.

Selbst wenn man in Blickrichtung des Heldes schaut oder weit wegzoomt, sinkt die Framerate erheblich - selbst wenn man praktisch den schwarzen Hintergrund sieht, der die weitere Karte verbirgt.

Ich spiele auf Hoch mit 2x AA. Aber bei dem System her, darf das doch kein Problem sein!?:
Core 2 Duo @ 1,8 GHz, 2 GBRam und eine HD3850.

Außerdem dauert es ziemlich lange bis die anderen 3 Gegenspieler ihre Züge beendet haben - und das in der ALLERERSTEN Runde! Würde es etwas bringen die Platte wiedermal zu Defragmentieren? Bei anderen Spielen hab ich nur die Erfahrung gemacht, das es nichts bringt(Crysis und Race Driver Grid zum Beispiel). Sind Rundenstrategiespiele da eine Ausnahme?

Danke für jeden Rat!

System her kein Problem? naja ich hab 4x 2,5 Ghz 4 GB RAM und ne lahme NVIDIA Geforce 9600GT und kann selber das spiel nicht einwandfrei spielen, das game verlangt einfach zuviel ressourcen!

ich spiele das spiel nicht mehr :pissed:
 
Ich hab jetzt mal nen kleinen Test gemacht: Ich hab eine von den vorgefertigten MP Karten auf der Kartengröße groß mit 4 spielern geladen - es ruckelt überhaupt nicht und alle 3 Gegner brauchen insgesamt nur 15 sekunden zum ziehen, sprich: Ich muss nach meiner Runde 15 sek. warten. Erstelle ich eine Karte im Editor für 4 und auf groß, brauchen die aber 25 sek. Warum? Ich hab bei meinem aller ersten Versuch den Rohstoffmultiplikator auf 5 gestellt - das war ein Fehler - deswegen ruckelts wie die Sau! Weil auf jedem zweiten Meter Land gleich holz, erz oder sonst was rumliegt - das war einfach zuuuu viel.

Dann hab ich eine Karte auf Unmöglich erstellt für 4 Spieler und da hat allein ein Gegner 1 minute gebraucht, bis er mit der Runde fertig war. Wie schon oben gesagt wurde, er hat dann ja mehr möglichkeiten. Habs dann aber gleich ausgeschaltet - wollt nicht weitere 3 minuten warten. Die praktikabelste Kartengröße ist dann wahrscheinlich auch einfach "groß" und nicht alles was dadrüber ist - warum sind bei den voreingestellten Karten die größten nicht auf Riesig sondern nur auf groß?


Rätsel gelüftet!
 
Hi. Es beruhigt mich immer wieder sowas zu lesen ;) Schließe mich Deinem Problem zu 100% an. X2 3800+ 4GB G.Skill CL2 Ram, XFX 7950 GT/512MB Ram,
Samsung Spinpoint F1 HDD...

Egal auf welcher Einstellung ich spiele es ruckelt auf großen Karten. Selbst auf normalen Karten wenn man die Kamera dreht ruckelt es wie sau. Habe den Kamera Modus nun auf vertikal fixiert gestellt und es läuft dadurch natürlich besser. Mit 1360x768 und allem auf voll habe ich auf der Karte zwischen 10 und 22 FPS. Im Kampf und in der Burg zwischen 40 und 80 FPS. Stelle ich alles auf niedrig + Augenschmaus etc. auf off, ändert sich auch nicht wirklich viel daran. Das macht dann vielleicht 2-3 FPS aus.



RobZombie am 21.09.2008 20:05 schrieb:
Ich hab jetzt mal nen kleinen Test gemacht: Ich hab eine von den vorgefertigten MP Karten auf der Kartengröße groß mit 4 spielern geladen - es ruckelt überhaupt nicht und alle 3 Gegner brauchen insgesamt nur 15 sekunden zum ziehen, sprich: Ich muss nach meiner Runde 15 sek. warten. Erstelle ich eine Karte im Editor für 4 und auf groß, brauchen die aber 25 sek. Warum? Ich hab bei meinem aller ersten Versuch den Rohstoffmultiplikator auf 5 gestellt - das war ein Fehler - deswegen ruckelts wie die Sau! Weil auf jedem zweiten Meter Land gleich holz, erz oder sonst was rumliegt - das war einfach zuuuu viel.

Dann hab ich eine Karte auf Unmöglich erstellt für 4 Spieler und da hat allein ein Gegner 1 minute gebraucht, bis er mit der Runde fertig war. Wie schon oben gesagt wurde, er hat dann ja mehr möglichkeiten. Habs dann aber gleich ausgeschaltet - wollt nicht weitere 3 minuten warten. Die praktikabelste Kartengröße ist dann wahrscheinlich auch einfach "groß" und nicht alles was dadrüber ist - warum sind bei den voreingestellten Karten die größten nicht auf Riesig sondern nur auf groß?


Rätsel gelüftet!
 
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