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Hell Yeah! - Wrath of the dead rabbit

KingSirus

Gelegenheitsspieler/in
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17.03.2015
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Hell Yeah! - Wrath of the dead rabbit

Genre: Action-Platformer, Indie
Angefangen am: 12.06.2015
Plattform/System: PC
Audio-Kommentar: Ja

Story/Aufgabe im Spiel:
Der dämonische Hasenprinz der Unterwelt Ash geht gerne mit seinem Rockerquietscheentchen baden. Doch jemand versucht ihn mit diesem Geheimnis in der Öffentlichkeit lächerlich zu machen. Heimlich gemachte Fotos vom badenden Prinzen gelangten ins Internet, woraufhin Ash nun auf einem blutigen Pfad der Rache unterwegs ist!



Let's Indie Together Hell Yeah! #01 - Immer diese Paparazzi!
Als dämonischer Hasenprinz der Unterwelt geht es heute auf rachsüchtige Jagd. Denn irgendeiner dieser Enthüllungsjournalisten oder vielleicht auch nur ein Paparazzi hat es gewagt uns beim Bad mit unserer coolen Rockerquietscheente zu fotografieren. Und nicht nur das!
Die Bilder wurden sogar bereits ins Netz gestellt, womit für uns nun die Jagd eröffnet ist. Bereits einhundert Personen haben es gesehen, weshalb diese Zeugen nun ausgeschaltet werden müssen, ehe wir im Anschluss noch die Originalaufnahmen wiederbeschaffen zwecks Vernichtung!

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Let's Indie Together Hell Yeah! #02 - Spanischer Bosskampf
Ein wenig fühlt man sich schon überfordert bei dem Levelaufbau, da man nie so recht weiß wo man hin muss, hin kann und hin soll. Das Auge kommt nicht zur Ruhe bei der knalligen und verrückten Welt. Ehe wir uns versehen landen wir auch so bei unserem ersten Bosskampf gegen eine Art riesigen Dämonengeist?
Fuegogo ist sein Name und obwohl wir nichts Persönliches gegen ihn haben, müssen wir ihn aus dem Weg räumen. Immerhin haben wir ein klares Ziel vor Augen: Wiederbeschaffung der Fotos!

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Let's Indie Together Hell Yeah! #03 - Ab auf die Insel
Die ersten Bewohner der Hölle sind uns bereits zum Opfer gefallen und dürfen nun für uns schuften. Zumindest werden wir von Nestor, unserem – hoffentlich – treuen Berater, darüber informiert. Dann können wir ja selbst mal uns einen kurzen Abstecher auf die Insel gönnen und uns ein Bild davon machen, inwiefern die von uns vernichteten Kreaturen dort uns von Nutzen sein können. Anschließend kann die Reise weitergehen, immerhin warten genug potentielle Opfer auf eine Begegnung mit uns!

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Let's Indie Together Hell Yeah! #04 - Rybka übernimmt das Steuer
Das Spiel überfordert uns zwar anfangs etwas, doch so langsam finden wir uns in dieser verrückten, wie auch übertriebenen Welt zu Recht. Nur kaum habe ich mich halbwegs an die Steuerung gewöhnt, übernimmt Rybka das Steuer und stellt sich wie erwartet ein wenig an. Dazu geht unsere Reise und Suche nach den Nacktbildern weiter. Und auf diesem Pfad hinterlassen wir Blut und zerfetzte Monsterteile!

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Let's Indie Together Hell Yeah! #05 - Bombardement
Nach ersten Anfangsschwierigkeiten mit dem ersten Schaf und zwei seltsamen Rittern, die aufgrund einer Fehlinterpretation beinahe das Leben kosteten, treffen wir auf ein weiteres Schaf, welches sich uns in den Weg stellt. Mit einer überdimensionalen Kanone beschießt es die arme Rybka, die sich ein klein wenig überfordert und überrumpelt fühlt. Immerhin konnte sie sich noch gar nicht richtig in das Spiel reinfuchsen, woraufhin ein hoher Frustfaktor bei ihr vorherrscht.
RYBKA, DU SCHAFFST DAS!

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Let's Indie Together Hell Yeah! #06 - Dwayne „The Rock“ Johnson?
So langsam scheint sich Rybka auch an die Steuerung zu gewöhnen und darf sich kurz darauf in einem Unterwasserlabyrinth beweisen, welches zu allem Überfluss auch noch voller scharfer Sprengminen ist. Aber mit ruhiger Hand und geschickten Bewegungen arbeiten wir uns langsam zu unserem Opfer voran.
Ein deutlich härteres Kaliber ist kurz darauf der Boss, weshalb ich erneut die Steuerung für dieses Match übernehmen darf.

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Let's Indie Together Hell Yeah! #07 - Ein neues Level
Tja, wäre der berühmte Wrestler und Filmstar doch in seinem Metier geblieben, anstatt sich von einem ominösen Schattenmann anstacheln zu lassen, sich uns in den Weg zu stellen. Nun haben wir ihn zu einem unserer toten Diener gemacht und auf die Arbeitsinsel verfrachtet.
Anschließend geht unsere Reise weiter in einen neuen Spielabschnitt, der unerwartet hell, farbenfroh und amüsant daher kommt. Wo sind wir denn jetzt schon wieder gelandet? Na ja, dann wollen wir uns doch einmal hier umschauen!

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Let's Indie Together Hell Yeah! #08 - Erneuter Inselbesuch
Rybka lässt sich weiterhin durch die helle Casinowelt schießen, wobei wir eines unserer potentiellen nächsten Opfer treffen. Die Frage ist jetzt nur, wie wir an den herankommen sollen? Na ja, vielleicht hilft da ja ein kleines Päuschen weiter. Oder im Anschluss daran auch gerne ein erneuter Besuch auf unserer Sklaventreiberinsel. Immerhin haben unsere Bediensteten ein wunderschönes Geschenk für uns vorbereitet, welches man mal abholen könnte. Und wehe es ist nicht genial!

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Let's Indie Together Hell Yeah! #09 - Spielkartenmassaker
Noch immer stecken wir im Land des Glücksspiels fest und nein, leider rede ich nicht von Las Vegas. Das wäre ja noch cool! Ich rede vom scheinbaren Unterweltcasino, wo wir uns mit Ash weiterhin durchschnetzeln. Wobei uns diesmal ein ganz schön hart gesottener Gegner das Leben schwer macht. Hat der Kerl doch zu viel X-Men Comics gelesen oder ist einfach nur der heftigste Gambit-Fanboy des Universums, jedenfalls gehen mir seine fliegenden Spielkarten ganz schön auf die Nerven. Und schaffen es ihn überraschend gut vor unserem Waffenarsenal zu beschützen… DAMMIT!

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Let's Indie Together Hell Yeah! #10 - Gutes Timing ist alles
Wie wichtig ein gutes Timinggefühl ist, dürfen wir heute feststellen. Denn in einem Raum voller Teleporter versuchen wir einen nackten Fanboy mit einer Vase zu erschlagen…
Ja, dieser Satz muss einfach so für sich stehen und wirken. Abgesehen davon gehen wir heute um und feiern quasi ein Schlachtfest angesichts dessen wie viele Nacktbilderbetrachter wir heute über den Jordan schicken. Wenn das so weiter geht, haben wir die hundert Opfer bald zusammen. Also… womöglich.

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Let's Indie Together Hell Yeah! #11 - Es wird tricky
Wir treffen auf unser zukünftiges Ich, welches aus der fernen Zukunft des Spielendes gekommen ist, um uns seltsame Stunt-Missionen aufs Auge zu drücken. Weil wir ja noch nicht genug Unfug hier treiben, oder wie jetzt?! Na gut, versuchen wir uns daran einmal, aber nur weil Zukunfts-Ash so cool aussieht.
Okay, also wie war das mit dem Trick? Verdammt… das ist gar nicht so einfach… ARGH… wieso mach ich den Mist noch einmal mit? Ach ja, es gab ein Geschenk…

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Let's Indie Together Hell Yeah! #12 - Ash der Weltraumhasenprinz
Endlich lassen wir das Casino hinter uns und landen dafür in der Weltraumabteilung der Unterwelt, von wo aus wir unsere Höllenregentschaft auch in die Tiefen des Alls ausbreiten. Bevor wir aber auch nur ansatzweise die Chance bekommen mit einem Raumschiff zu fliegen, müssen wir einige Nacktbildbetrachter aus dem Weg räumen. Nur… müssen wir dafür erst einmal an sie heran kommen, was insofern schwierig ist, da uns Blöcke den Weg versperren, die wir noch nicht kaputt machen können…

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Let's Indie Together Hell Yeah! #13 - Du bist so allein, allein
Wir haben alle Monster im Weltraum vernichtet, während aus unserem Raumschiffradio gediegene und beruhigende Traumschiff-Melodie trällert. Doch Lord Irish - der letzte seiner Art oder so - ist da ein besonderer Fall. Eingebunkert in seinem speziellen Räumchen hockt der Knilch, sicher vor unserer Bewaffnung, und wir wiederum vor seiner Tür, überlegend wie wir ihn ermorden können. Irgendwie will das aber nicht so Recht gelingen, weshalb eine Pause eingelegt wird, ehe es Rybka versuchen darf.

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Let's Indie Together Hell Yeah! #14 - Rybka vs. Solid Snake
Erneut beweist Rybka ein grandioses Timing. Denn kaum darf sie wieder spielen, läuft sie erneut einem Endboss in die Arme. Dieser scheint einen auf Metal Gear machen zu wollen, denn als metallische Schlange, verdient er sich zu Recht den Spitznamen „Solid Snake“.
Abgesehen davon will er es unserer überforderten Spielerin nicht leicht machen und deckt sie in einer Bullet Hell vom Feinsten ein, doch Rybka beweist dass sie durchaus eine geschickte Gamerin sein kann. Wenn sie nur will…

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Let's Indie Together Hell Yeah! #15 - Ärsche voraus
Wie war das noch einmal, von wegen das Spiel springt einem mit dem Arsch voraus ins Gesicht? Nun heute wird das zu einer erschreckenden Realität…
Na gut, bis auf die Sache mit dem ins Gesicht springen, aber dennoch! Wir begegnen heute Ärschen. Leibhaftigen Ärschen. Zweien an der Zahl. Mann-Arsch und Arsch-Frau… oder so?!
So langsam komme ich wirklich nicht mehr auf das Spiel klar und befürchte bis zum Ende den Verstand verloren zu haben…

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Let's Indie Together Hell Yeah! #16 - Auf Shoppingtour
Rybka und ich erreichen endlich einen der Shops wieder, um unseren vollen Geldbeutel hier etwas zu erleichtern. Dabei stecken wir unser hart Erspartes diesmal aber nicht nur in tödliche Waffen rein, sondern achten sogar ein wenig auf unser Äußeres. Neue Hüte und tolle alternative Optiken für unser Sägebike stehen auf dem Programm. Doch wer die Wahl hat, hat auch die Qual.
Irgendwann werden wir uns aber einig, so dass unser Amoklauf durch die Hölle weitergehen kann.

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Let's Indie Together Hell Yeah! #17 - Wir sind so anziehend
Nachdem wir wie ein lahmer Heckenschütze - mehr oder weniger - unschuldige Monster in der Umgebung abgeknallt haben, entdecken wir seltsame Schleimtropfen. Kaum berühren wir die, taucht ein seltsamer Counter auf, wo wir auch zuerst das Schlimmste befürchten. Beispielsweise ein schleichender Tod oder eine spontane Selbstexplosion. Doch nichts dergleichen passiert. Stattdessen fahren riesige Insekten auf einmal voll auf uns ab…

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Let's Indie Together Hell Yeah! #18 - Unter dem Meer
Dank Teleporter geht es zurück in den Gefängnistrakt, wo wir aufgrund unserer vielen Mordanschläge neue Bereiche betreten dürfen. Darunter auch ein Wasserlevel. Weil Wasserlevel auch so wunderbar sind… wunderbar nervig!
Dennoch schlagen wir uns erfolgreich durch und dürfen uns gegen Unterwassermonster erwehren. Seien es Seeschlangen oder Nemos Papa. Hoffentlich wird der nächste Levelabschnitt wieder etwas erfreulicher.

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Let's Indie Together Hell Yeah! #19 - Und sekündlich grüßt der Tod
Rybka hat es mehrfach erwähnt und erwähnt es auch in dem Video wieder, aber in dieser Session stelle ich mich unfassbar dämlich an. Irgendwie bin ich nicht so richtig konzentriert, wodurch ich auch nicht bei der Sache bin und mich so immer wieder mit der Todesanimation unseres untoten Hasenprinzen auseinander setzen darf.
Ich will doch das Spiel mögen und Spaß haben, aber irgendwie ist da grad der Wurm drinne…

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Let's Indie Together Hell Yeah! #20 - Schnuppert Gas, Bösewichte!
Eigentlich hätte man die Folge auch ruhigen Gewissens „Tag der toten Ente“ nennen können. Denn nachdem ich mich irgendwie an den ganzen Stacheln vorbei durch den Level wurschteln konnte, befinde ich mich im Angesicht mit den Eltern des verliebten Entenkükens, welches einige Folgen zuvor Rybka verfolgte. Tja, hätten wir das kleine Tierchen damals nur nicht geröstet, dann hätten wir nun Ruhe. Aber nein, Ash musste sich ja genervt fühlen…

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Let's Indie Together Hell Yeah! #21 - Murder at the Disco
Inzwischen haben wir die Partymeile der Hölle erreicht, wo Rybka und ich uns leichtes Spiel mit den besoffenen und drogenvollgepumpten Discogästen erhoffen. Wobei die uns das Ganze dann doch leider nicht ganz so einfach machen, wie von mir erhofft. Nun gut, früher oder später fallen sie uns aber letztendlich doch noch zum Opfer. Und dann ist Nestor wieder frei. Hoffentlich lässt er sich dann nicht wieder so schnell entführen…

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Let's Indie Together Hell Yeah! #22 - Etwas Backtracking gefällig?
Manchmal muss man auch zurückgehen, um nach vorne zu kommen. So oder so ähnlich müssen Spieleentwickler denken, wenn sie Backtracking-Passagen in Spiele einbauen. Und so geht es auch für Ash wieder in das Anfangsareal zurück, wo wir dank neuster Verbesserungen neue Bereiche auch besuchen und erschließen können. Aber auch vor allem auch neue Opfer erschießen können! Ausgezeichnet…

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Let's Indie Together Hell Yeah! #23 - Ash macht einen auf Magneto
Erneut geht es für uns in alte Abschnitte, wo wir aber auf neuen Pfaden in neue Bereiche wandern. Zudem gibt es aber auch wieder eine neue Spielmechanik, mit der wir erst einmal zu Recht kommen müssen. Denn wie eine Hasenversion von Magneto, pappen wir uns an Stahlträger und drehen damit die Welt quasi auf den Kopf. Dass es dabei gar nicht so leicht ist in so einer verdrehten Welt klar zu kommen, dürfte erklären warum ich mich wieder ein wenig anstelle…

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Let's Indie Together Hell Yeah! #24 - Nachts im Museum
Das Backtracking findet endlich sein Ende, als ich allen Widrigkeiten zum Trotz und nach mehreren verzweifelten Versuchen den Gitarrensolokill gebacken bekomme. Endlich wohlgemerkt…
Doch dafür muss nun Rybka erneut das Controllerzepter übernehmen. Und nach der langen Spielpause für sie, kann man vermutlich bereits erahnen wie geschickt sie sich dabei im Museumslevel anstellt. Dass dabei psychopatische Züge zum Vorschein kommen und ich um mein Leben bangen muss… nun DAS hatte ich definitiv nicht erwartet!

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Let's Indie Together Hell Yeah! #25 - Gemeinsam sind wir stark!
Irgendwie schafft es Rybka partout nicht in die Steuerung wieder hinein zu finden, was ihre Laune hörbar in den Keller fallen lässt. Auch meine Versuche sie aufzubauen schlagen da eher in eine negative Richtung. Doch wenn man es alleine nicht schafft, dann vielleicht zusammen. Es heißt ja nicht umsonst: Gemeinsam sind wir stark!
Und so versuchen Rybka und ich eben als magisches Duo gegen die letzten Augenzeugen vorzugehen.

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Let's Indie Together Hell Yeah! #26 - Sind wir endlich am Ziel?
Wenn wir den Todescounter unserer Opfer betrachten, scheinen wir wahrhaftig kurz vor unserem Ziel zu sein. Somit ist also das Museum das letzte Level in der schier endlosen Odyssee von Ash auf der Suche nach den heimlich geschossenen Paparazzi Bildern.
Bevor wir uns aber dem finsteren Schattenmann in den Weg stellen können, der das bösartige Genie hinter den Geschehnissen ist, müssen wir die Entstehung einer Konkurrenzmonarchie in unserer geliebten Hölle unterbinden!

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Let's Indie Together Hell Yeah! #27 - Das Ende des wahren Masterminds [ENDE]
Obwohl sie nicht damit gerechnet hat und eigentlich schon die Flinte ins Korn werfen wollte, konnte Rybka Ashs Cousin Fat Rabbit in einem epischen Kampf bezwingen. Damit ist der letzte eliminiert, der unsere Nacktbilder kannte. Inwiefern diese ihm dabei helfen sollten unseren Thron zu übernehmen verstehen wir jedoch nicht. Haben wir womöglich ein Detail übersehen? Steckt womöglich jemand gänzlich anderes hinter alle dem?
Ein noch diabolischerer und damit auch der wahre… MASTERMIND?!

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