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Hearthstone Schwarzfelz Karten Review

moloch519

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Der Drache ist aus dem Ei. Seit dem offiziellen Stream von Blizzard vor 2 Tagen sind nun alle neuen Karten der neuen Hearthstone Erweiterung Blackrock Mountain. Da sich das Drachen Thema der kommenden Erweiterung schon länger abzeichnete, ist es kaum überraschend, dass eine Vielzahl der hinzugefügten Karten entweder Drachen sind oder einen Synergy Effekt haben.

In den kommenden Tagen gebe ich einen Überblick von jeweils 3 bekannten Karten und versuche mich an einer Vorraussage des Effekts auf die momentanen Decks auf der Ladder.


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Rend Blackhand

Fangen wir mit einem Griff ins Klo an. Rend Blackhand erlaubt es dem Spieler einen Legendären Minion zu zerstören, falls man einen Drachen auf der Hand hält. Während die generelle Idee dieser Art von Synergy zwischen Karten für frischen Wind hätte sorgen können, ist diese Karte im momentanen Spiel schlicht und ergreifend zu schlecht. Durch den generellen und mittlerweile fast universellen Focus auf aggressive Decks, ist diese Karte nicht nur viel zu langsam, sondern wird auch selten ein lohnendes Ziel finden. Auch die Stats sprechen nicht für die Karte, da sie anfällig gegen jede Art von removal ist (BGH, Spells, deutlich billigere Minions). Gleichzeitig hat so gut wie jede Klasse deutlich billigere removal Optionen, welche nicht auf Legendarys reduziert sind. Gleichzeitig bedeuten die Kosten von 7 Mana sowohl eine direkte Konkurenz zu Dr. Boom als auch die Gefahr die eigene Hand am Anfang des Spiels mit unspielbaren Kreaturen zu blockieren.

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Quick Shot

Irgendwo innerhalb des Blizzard Hearthstone Teams scheint der Hunter eine sehr treue Fangemeinde zu besitzen. Die einfachste Möglichkeit Quick Shot gut einzuordnen ist der Vergleich mit Kosten und Effekt von bestehenden Karten. Besonders bietet sich der Vergleich zu den Wizard und Warlock Karten Frostbolt und Dark Bomb an (beide kosten 2 Mana und verursachen 3 Schaden).
Quick Shot ordnet sich in diesem Vergleich in der Miete ein, mit einem leicht schlechteren Effekt als Frostbolt. Die Frage, die man sich allerdings vielleicht hätte stellen sollen ist eine andere: Warum zum Teufel bekommt eine der wahrscheinlich frustrierensten Klassen weitere Möglichkeiten, nicht Vermeidbaren Schaden auszuteilen? Mit Arcane Shot, Quick Shot, Kill Command und der Klassenspezifischen Hero Power besitzt der Hunter nun ein Schadenspotenzial über einen Zug, welches einem schon beim daran denken die Lust auf die Laddermatches der nächsten Wochen verleidet. Fragt euch einfach wie häufig ihr schon gehofft habt, dass der Hunter im nächsten Zug nicht noch mehr direkten Schaden machen kann. Nun die wahrscheinlichkeit hierfür ist erneut gesunken....

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Lava Shock
Seien wir ehrlich, der Schamane hat es momentan nicht wirklich leicht. Ohne verlässliches Rushpotential oder die Möglichkeit Leben oder Rüstung zu generieren steht der den meisten Rush decks relativ hilflos gegenüber. Dies liegt nicht an einem Mangel von removal spells sondern eher an der Overload Mechanik, die ein effektives reagieren auf die veränderte Situation im nächsten Zug erschwert. Das Problem ist, das Lava Shock an dieser Problematik relativ wenig ändert, da er (zumindest im frühen Spielstadium) die Mana welche er freischaltet gleich wieder verbraucht. Wird zum Beispiel im 3. Zug ein Lightning Storm gespielt bleiben im 4. zwei verfügbare Mana Kristalle. Werden die zwei geblockten Kristalle nun durch Lava Shock reaktiviert, so bleiben am immer noch nur zwei Manakristalle für den restlichen Zug (2+2-2=2). Der Unterschied sind die 2 zusätzlichen Schadenspunkte die verteilt werden konnten. Ob diese angesichts der sehr aggressiven Meta einen Unterschied machen bleibt abzuwarten. Die zweite Möglichkeit zum Einsatz dieser Karte ist die Verwendung im late game um möglichst viele Kristalle wieder herzustellen (im besten Fall mehr als 3 um die Kosten der Karte auszugleichen). Dies führt allerdings zu der Problematik, dass eine solche Taktik im zweifel dazu verleitet zu viele Karten in einem Zug zu verbrauchen obwohl dies nicht nötig ist. Zusätzlich werden viele Karten mit Overload Mechanik bereits früh im Spiel benötigt um einen etwaigen Rush abzuwehren. Zusätzlich bleibt eine fokussierung auf das late game momentan durch die massive häufung an Rush Decks sehr riskant. Insgesamt bleibt also leider zu befürchten, dass Lava Shock die Probleme des Schamanen auf der momentanen Ladder nur begrenzt lösen kann.
 
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