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FBC Firebreak: Ausgerechnet das kommt von den Alan-Wake- und Control-Machern?

Carlo Siebenhuener

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PCGames schrieb:
Aber genau das macht mich so fuchsig. In FBC: Firebreak wurden vermutlich Jahre an Entwicklungsarbeit und Ressourcen gekippt, weil man ebenfalls dem Traum der erfolgreichen Live-Service-Cashcow aufgesessen ist.

kann mir nicht vorstellen, dass da allzu viel aufwand betrieben wurde. jedenfalls mit einiger sicherheit nicht annähernd so viel wie bei den üblichen sp-projekten von remedy. vermutlich hat man tatsächlich nur nach einem vergleichsweise billigen cash-grab gesucht. ging in die hose. mund abwischen und weiter.
 
Puh, wäre ich mir nicht so sicher. Ich meine, wir reden hier nicht von einem halbfertigen Unreal-Engine-Assetflip, wie man sie auf Steam zuhauf findet.
Firebreak funktioniert ja und man merkt schon, dass auch Ideen reingeflossen sind. Nur die Umsetzung ist halt am Ende nicht spaßig. Ich kann mir gut vorstellen, dass da schon mindestens 1-2 Jahre an Arbeit reingeflossen sind.

Meine "Hoffnung" wäre es, dass das Team von Crossfire X auch für Firebreak zuständig war. Crossfire X kam 2022 und war auch ziemlich mies. Aber dann wären zumindest keine Ressourcen von den Singleplayer-Teams direkt reingelfossen. ^^
 
Puh, wäre ich mir nicht so sicher. Ich meine, wir reden hier nicht von einem halbfertigen Unreal-Engine-Assetflip, wie man sie auf Steam zuhauf findet.
Firebreak funktioniert ja und man merkt schon, dass auch Ideen reingeflossen sind. Nur die Umsetzung ist halt am Ende nicht spaßig. Ich kann mir gut vorstellen, dass da schon mindestens 1-2 Jahre an Arbeit reingeflossen sind.

Meine "Hoffnung" wäre es, dass das Team von Crossfire X auch für Firebreak zuständig war. Crossfire X kam 2022 und war auch ziemlich mies. Aber dann wären zumindest keine Ressourcen von den Singleplayer-Teams direkt reingelfossen. ^^
Vielleicht hätte das Team vorher mal eine Pause bei einem Slot auf lexcasino-de machen sollen – da gibt’s zumindest garantierten Nervenkitzel, wenn schon nicht bei Firebreak.

Es wirkt, als hätte man krampfhaft versucht, auf den Live-Service-Zug aufzuspringen – aber das passt einfach nicht zu Remedy.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich kann mir gut vorstellen, dass da schon mindestens 1-2 Jahre an Arbeit reingeflossen sind.

ja gut, das würde ich als überschaubar bezeichnen.

in die full-production ist fbc im ersten halbjahr 2024 gegangen.
demnach hätten sie maximal 1,5 jahre (wirklich) dran gearbeitet, mutmaßlich kürzer.
wobei wir dann natürlich immer noch nicht wissen, wie groß das team war. die volle kapelle war es aber mit sicherheit nicht.
 
ja gut, das würde ich als überschaubar bezeichnen.

in die full-production ist fbc im ersten halbjahr 2014 gegangen.
demnach hätten sie maximal 1,5 jahre (wirklich) dran gearbeitet, mutmaßlich kürzer.
wobei wir dann natürlich immer noch nicht wissen, wie groß das team war. die volle kapelle war es aber mit sicherheit nicht.
Nach meiner Rechnung wären das 11,5 Jahre. ;-) :-D
 
Da muss man echt sagen: Der Beitragsverfasser ist da wirklich mehrfach auf der falschen Schiene...

1. Firebreak war nur ein kleines Team. Remedy arbeitet an mehreren Dingen gleichzeitig. Solche Produktionen funktionieren nicht so, dass ein Spiel fertiggestellt wird und dann fängt das nächste an...

2. An Control 2 wird eben auch schon gearbeitet und wer sagt dass überhaupt ein AW3 kommt, so sehr wie die alles konsolidieren wollen.

Da bin ich schon sehr enttäuscht, dass solche Unwissenheit, Kurzsichtigkeit und extrem wenig Erfahrung schon ausreichen um hier solche Artikel verfassen zu dürfen. Ich hoffe, das wird in Zukunft verbessert.
 
Da muss man echt sagen: Der Beitragsverfasser ist da wirklich mehrfach auf der falschen Schiene...

1. Firebreak war nur ein kleines Team. Remedy arbeitet an mehreren Dingen gleichzeitig. Solche Produktionen funktionieren nicht so, dass ein Spiel fertiggestellt wird und dann fängt das nächste an...

2. An Control 2 wird eben auch schon gearbeitet und wer sagt dass überhaupt ein AW3 kommt, so sehr wie die alles konsolidieren wollen.

Da bin ich schon sehr enttäuscht, dass solche Unwissenheit, Kurzsichtigkeit und extrem wenig Erfahrung schon ausreichen um hier solche Artikel verfassen zu dürfen. Ich hoffe, das wird in Zukunft verbessert.

Huiuiui, da sitzt aber jemand auf dem hohen Ross. ;)

1. Mir ist klar, dass das nicht das Hauptteam von Remedy war und verschiedene Teams an verschiedenen Projekten sitzen. Das habe ich auch nirgendwo geschrieben, wenn du meinen Text vielleicht noch mal aufmerksam liest. :)
Und trotzdem fließen dort finanzielle und auch personelle Ressourcen rein. Das Firebreak-Team hätte etwa sicher auch unterstützend für Control 2 arbeiten können oder auch schon konzeptionell AW 3 vorbereiten können.

2. AW2 endet mit einem Cliffhanger, daher plant Remedy mit Sicherheit einen weiteren Teil. Obendrauf gibt es auch schon weitere Hinweise darauf. So gibt es einen Analystenreport, der das Ganze andeutet.
Ja, das ist ein Analystenreport und damit keine offizielle Bestätigung, allerdings hat Remedy den selbst auf seine Website gepackt. Das würden sie wohl eher vermeiden, wenn die Infos da drin komplett hanebüchen wären.
Report - Seite 31

Kann sich das noch ändern? Klar! Zum Beispiel, wenn andere Projekte und Experimente in Flammen aufgehen und eventuell hohe Kosten verursachen. (Hallo Firebreak!)
Das führt dann im schlimmsten Falle zu Konsolidierungen. Remedy ist da aber zum Glück eine Anomalie, denn die waren bisher kein Teil der Entlassungswellen in der Industrie.

Hoffe, das macht meine Kolumne etwas klarer.
Küsschen. :)
 
Zuletzt bearbeitet:
firebreak ist auf steam jetzt übrigens bei gerade noch um die 20 gleichzeitigen spielern angekommen - und zwar in der spitze! dass das auf den anderen plattformen so sehr viel besser aussieht, kann ich mir auch eher nicht vorstellen.

eigentlich kann es nur eine frage der zeit sein, bis remedy hier den stecker zieht.
 
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