silentwater
NPC
- Registriert
- 29.11.2004
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Hi,
wieder mal wird versucht ein MMMORPG zu programmieren (es soll jetzt nicht darum gehen, ob das machbar, zu groß oder wie auch immer ist.......)
Allerdings ergab sich bei uns ein großes Streitthema. Es kam die Idee auf, EXP als Zahlunsgmittel einzusetzen.
Pro: Es werden keine NPC Händler erwünscht. Aber ohne NPC Händler wird es schwierig, daß Geld wirklich was wert ist (es wird noch ein alternatives Tauschsystem geben). EXP haben so auf jeden Fall einen echten Gegenwert.
Contra: Es gibt einen beständigen Zufluß und Abfluß von EXP, also von Geld. Kann dies überhaupt vernünftig gebalanced werden. Zudem muß es ja auch noch zu dem Levelsystem passen.
Da bei uns die Meinungen recht kontrovers aufeinanderprallen, würde mich mal interssieren, was andere Game Designer davon halten.
Ist dies eurer Meinung nach realisierbar, oder macht das mehr Probleme als es löst?
wieder mal wird versucht ein MMMORPG zu programmieren (es soll jetzt nicht darum gehen, ob das machbar, zu groß oder wie auch immer ist.......)
Allerdings ergab sich bei uns ein großes Streitthema. Es kam die Idee auf, EXP als Zahlunsgmittel einzusetzen.
Pro: Es werden keine NPC Händler erwünscht. Aber ohne NPC Händler wird es schwierig, daß Geld wirklich was wert ist (es wird noch ein alternatives Tauschsystem geben). EXP haben so auf jeden Fall einen echten Gegenwert.
Contra: Es gibt einen beständigen Zufluß und Abfluß von EXP, also von Geld. Kann dies überhaupt vernünftig gebalanced werden. Zudem muß es ja auch noch zu dem Levelsystem passen.
Da bei uns die Meinungen recht kontrovers aufeinanderprallen, würde mich mal interssieren, was andere Game Designer davon halten.
Ist dies eurer Meinung nach realisierbar, oder macht das mehr Probleme als es löst?
