• Aktualisierte Forenregeln

    Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.

    Forenregeln


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    Wenn ihr Kritik, Fragen oder Anregungen zu unseren Artikeln habt, dann könnt ihr diese nun in das entsprechende Forum packen. Vor allem Fehler in Artikeln gehören da rein, damit sie dort besser gesehen und bearbeitet werden können.

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DSA Schicksalsklinge: Die katastrophale Neuauflage im Video

Nein nach einer halben Stunde muss ich mich korrigieren und leider den negativen Stimmen recht geben!:-(
 
Bei manchen Kommentaren frag ich mich, ob die Leute ernsthaft dem Reviewer die Schuld an einer schlechten Beurteilung geben und nicht der Gurke die sie testen. Wenn ein Game zum großen Teil murks ist und viele Sachen nicht funktionieren oder schlicht nicht vorhanden sind, ERWARTE ich von JEDEM Reviewer das die Tatsachen auf den Tisch kommen und auch eine entsprechende Wertung ob in Zahlen oder Worten. Warum beschweren sich die Leute eigentlich über defekte Klimaanlagen in den ICEs? Der Rest vom Zug funktioniert doch....und die Grafik is auch gut.
Nachtrag: ich kauf kein Steam-Spiel mehr ohne wenigstens ins Forum zu sehen. Eine starke IP macht noch kein gutes Game.
Thema Shadowrun Returns: Ich hätte mir ein längeres Spiel mit mehr Entscheidungsfreiheit gewünscht und ein Intro mit einem Abriss der Geschichte der 6ten Welt wäre für Nicht-Shadowrun-kenner sicher praktisch gewesen, aber was drin ist funktioniert und die IP ist gut umgesetzt. Graphisch gefällt es mir sehr gut trotz Unity Engine.
 
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OMG, das sieht ja grauenhaft aus! Und damit meine ich nicht die Grafik, die is mir bei nem DSA Titeln relativ wurscht, da gibt es weitaus wichtigeres fürs Gameplay. Aber hier scheint ja nichts zu funktionieren! Bin seit `96 DSA Spieler, hätte mich riesig über eine Neuauflage der NLT gefreut (Drakensang war gut, mir aber für DSA viel zu arcade artig), aber das hier ist ja nun einfach unfertig.
Ich kann auch Leute nicht verstehen, die sowas zu verteidigen versuchen. Bei soviel Bugs kommt bei mir einfach kein Spielspass auf, im Gegenteil, ich ärgere mich umsomehr, da ich höhere Erwartungen hab. Ich stimme auch nicht mit jeder Wertung von PCG überein, aber eine Warnung vor für solch unfertige Codezeilen gutes Geld auszugeben ist vollkommen richtig! Wie groß das Budget und die Anzahl der Entwickler war ist doch völlig irrelevant. Wenn ein Spiel unfertig ist, igehört es nicht auf den Markt!
Daher: Danke PCG! Ich hätte mir als Fan der IP diesen Müll vielleicht sogar gekauft...
 
Ja, vielen Dank PC Games für die Warnung. Ich hatte mich auch tierisch auf dieses Remake gefreut.
 
@Herbboy: meisnt du das enrst? Intellectual Property, in diesem Fall die Marke DSA...

Ja klar mein ich das ernst, ich lese das (bewusst) zum ersten Mal ^^ Ich lese allerdings auch nicht grad viele zB online-Gamingmagazine oder Gamer-Blogs oder so, wo das vermutlich viel geläufiger ist ^^

thx :) per Google findet man halt auch ständig nur IP + Gaming im Zusammenhang mit Multiplayer => via IP im LAN oder online gegeneinander spielen ohne offizielle Server.
 
Ja klar mein ich das ernst, ich lese das (bewusst) zum ersten Mal ^^ Ich lese allerdings auch nicht grad viele zB online-Gamingmagazine oder Gamer-Blogs oder so, wo das vermutlich viel geläufiger ist ^^

thx :) per Google findet man halt auch ständig nur IP + Gaming im Zusammenhang mit Multiplayer => via IP im LAN oder online gegeneinander spielen ohne offizielle Server.

PC Games ist deine einzige Informationsquelle bezüglich Videospiele???
 
PC Games ist deine einzige Informationsquelle bezüglich Videospiele???

Nein, aber ich lese nicht vorher 30 Tests auf zig Seiten von reinen Onlinemagazinen oder Blogs, bevor ich mich entscheide. Ich les die PCG, schau vlt auch noch bei anderen Magazinen, die es auch "offline" gibt, dann noch zB erste Kundenmeinungen - das reicht völlig aus, um sicher zu sein, ob mir ein Spiel gefallen wird. Dabei ist mir der Begriff IP noch nie begegnet. Es sind ja sowieso nicht viele Games, bei denen eine "IP" genutzt wird, und bei den paar wenigen Spielen, bei denen zB ein P&P-Regelbuch übernommen wird, steht dann halt in den Tests normalerweise einfach nur "Das Spiel nutzt eine abgewandelte Form des XY-Regelwerkes" und "Die Fantasiewelt von XY wurde gut umgesetzt" oder so was - da steht aber nie "Das IP-Spiel" (wozu auch? ) oder "Im Vergleich mit anderen IP-Spielen" oder "die IP wurde gut umgesetzt, trotzdem kommt kein rechter Spielspaß auf", sondern wenn überhaupt dann "trotz der guten Umsetzes des Regelwerkes und der aus Tabletop-Figuren bekannten Helden-Designs kann das Game nicht unterhalten" oder so was.

Solche Abkürzungen sind eher was für "Fachleute" ;) ein gutes Magazin, das sich nicht NUR an Spielefreaks richtet, sollte IMHO auch Abkürzungen wie FPS für Shooter oder RTS für Strategiespiele vermeiden.

Dazu muss ich sagen: mit Indie-Games zB beschäftige ich mich quasi gar nicht, vielleicht begegnet einem da der Begriff häufiger, wenn man auch viele Seiten liest, auf denen es um Indies geht? ^^
 
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Eigentlich kommt der Begriff IP ziemlich häufig vor, natürlich eher im englischsprachigen Raum. Jedes neue Spiel ist praktisch eine neue IP. Wenn jemand ein GoT macht, verwendet er die GoT IP. Wenn aber jemand etwas völlig Neues macht, erschafft er damit eine neue IP, die ihm gehört und die er in künftigen Projekten einsetzen kann (Stichwort Franchise)... ;-)
 
Eigentlich kommt der Begriff IP ziemlich häufig vor, natürlich eher im englischsprachigen Raum. Jedes neue Spiel ist praktisch eine neue IP. Wenn jemand ein GoT macht, verwendet er die GoT IP. Wenn aber jemand etwas völlig Neues macht, erschafft er damit eine neue IP, die ihm gehört und die er in künftigen Projekten einsetzen kann (Stichwort Franchise)... ;-)
Englische Seiten für Spieletests lese ist gar nicht. Aber selbst da find ich es seltsam, wenn das da oft genannt wird, denn es macht ja an sich keinen Sinn, zu erwähnen, dass ein Game "keinen bestehenden IP" nutzt, also keinen "bestehenden intektuellen Inhalt" nutzt, sondern "einen neuen IP entwickelt" hat - so was schreibt man doch nicht, das ist schließlich selbstverständlich, dass ein Team sich etwas neu ausgedacht hat, wenn NICHT das Gegenteil drinsteht ^^

Ich kenne aber nur die Ausdrucksweise, dass man eben "die Lizenz" oder "Nutzungsrechte" oder "Markenrechte" oder so gekauft hat, oder auch die Engine, wenn es um Technik geht. Aber das Wort "IP" hab ich noch nie wahrgenommen.
 
Englische Seiten für Spieletests lese ist gar nicht. Aber selbst da find ich es seltsam, wenn das da oft genannt wird, denn es macht ja an sich keinen Sinn, zu erwähnen, dass ein Game "keinen bestehenden IP" nutzt, also keinen "bestehenden intektuellen Inhalt" nutzt, sondern "einen neuen IP entwickelt" hat - so was schreibt man doch nicht, das ist schließlich selbstverständlich, dass ein Team sich etwas neu ausgedacht hat, wenn NICHT das Gegenteil drinsteht ^^

Ich kenne aber nur die Ausdrucksweise, dass man eben "die Lizenz" oder "Nutzungsrechte" oder "Markenrechte" oder so gekauft hat, oder auch die Engine, wenn es um Technik geht. Aber das Wort "IP" hab ich noch nie wahrgenommen.

Wenn du keine englischen Inhalte liest, ist das klar. IP ist ein englischer Begriff.... :-P ;-)

Und dass du keine englischen Inhalte liest, ist eigentlich ziemlich schade, denn dort werden viel mehr gute und lesenswerte Sachen (und auch Tests) veröffentlicht als in Deutschland (hängt natürlich auch mit dem deutlich größeren Angebot zusammen).... ;-)
 
hm da hab ich wohl in ein Wespennest gestochen mit "IP". Als treuer Podcast-höhrer dachte ich der Begriff ist allgemein bekannt, da der hier ja öfters mal fällt. Sorry, falls ich für Verwirrung gesorgt habe.
 
Wenn du keine englischen Inhalte liest, ist das klar. IP ist ein englischer Begriff.... :-P ;-)
Das allein ist ja kein Grund, oder hast Du auf deutschen Seiten schonmal eine vergleichbare andere Abkürzung gelesen? ;) da müsste ja dann auch ständig so was stehen wie "Der GB (geistige Besitz) von AD&D wurde durch ein leicht abgewandeltes Regelwerk gut ins Spiel eingebunden", so was hab ich aber noch nie, nicht mal ansatzweise gelesen :D Und englische Abkürzen gelangen ja trotzdem auch in dt. Inhalte, also zB dass da mal MMORPG steht oder RTS, kommt ja schon vor, wobei ich das wie gesagt nicht gut finde, da ja auch mal absolute Gelegenheitsgamer solche Artikel lese. Zumindest sollte es bei der ersten Verwendung 1x erklärt werden.

Und dass du keine englischen Inhalte liest, ist eigentlich ziemlich schade, denn dort werden viel mehr gute und lesenswerte Sachen (und auch Tests) veröffentlicht als in Deutschland (hängt natürlich auch mit dem deutlich größeren Angebot zusammen).... ;-)
mag sein, aber ich brauche gar nicht so viele Infos, um mich für nen Kauf zu entscheiden, und interessiere mich auch nicht so sehr dafür, ob vlt. die meisten Tests mit meinem Empfinden übereinstimmen oder was andere meinen ;)


@SilentBob: ist doch kein Thema, ich kannte den Begriff halt noch nicht, wusste auch nicht, dass der oft im Podcast kommt - so was kommt halt vor, wenn der eine bestimmte Dinge öfter liest/hört und der andere nicht ;) und wenn IP nicht ausgerechnet auch einer der häufigsten Begriffe im Netzwerksektor wäre, hätte ich auch per Google locker die Lösung finden können - zB wenn man RTS eingibt, findet man sofort, was es bedeutet ;)
 
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Also ich muss da Herb mal zur Seite springen: Ich spiele seit den 1980er Jahren und betrachte mich als relativ informiert.
Aber den Begriff "IP" in dem Zusammenhang kannte ich auch noch nicht.

Ich lese aber auch selten englische Presse. Evtl liegt es daran. Oder ich habs überlesen.
Als Wissensstandard würde ich das aber nicht bezeichnen.
 
Ich lese aber auch selten englische Presse. Evtl liegt es daran. Oder ich habs überlesen.

Definitiv. Im deutschen Sprachgebrauch wird das eigentlich nicht benutzt (im Gegensatz zu RPG oder RTS oder MMO). Im Deutschen sprechen wir hier in der Tat von Lizenzen oder von Serie oder was auch immer.

Der Begriff IP wurde vor allem auch im Bezug auf Kickstarter-Projekte häufig benutzt, da es dadurch Entwicklern möglich wurde, eigene Serien bzw. eigenes "geistiges Eigentum" (=IP) ins Leben zu rufen anstatt auf bereits bestehende Franchises vertrauen zu müssen, die einem nicht selbst gehören. ;-)

@Herb
Es geht ja nicht nur um Tests. Ich lese viele englische Artikel zu Videospielen allgemein, Vorabberichte, Artikel zu Hardware usw usw usw, einfach aus Interesse am Thema. Und bei deinen vielen Posts hier ging ich einfach mal davon aus, dass bei dir das Interesse am Thema ähnlich hoch ist.... ;)
 
Und bei deinen vielen Posts hier ging ich einfach mal davon aus, dass bei dir das Interesse am Thema ähnlich hoch ist.... ;)
auch Games, aber viel mehr eher Hardware und "Gott und die Welt" ;) ich spiele zwar auch viel verglichen mit nem Durchschnittsbürger, aber auch was Vorberichte angeht, lese ich an sich nur die Grundinfos, denn die Erfahrung lehrt: am Ende kommt es im Zweifel doch immer anders als angekündigt, und das, was man im Voraus erfährt und was dann auch im endgültigen Spiel mit drin ist, erfährt man auch in den Tests bei/nach Release, dass muss ich nicht schon vorher unbedingt wissen - Vorberichte lese ich an sich nur immer eine kleine Auswahl an Games, die ich wirklich sehr interessant finde, und auch dann such ich nicht jede Info, da es ja - wie gesagt - sich eh alles noch ändern kann.
 
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