Das gezeigte "fight anywhere"-Gameplay schaut für mich sehr interessant aus. Hoffen wir mal, dass die KI so gut ist und bei diesem Konzept nicht in die Knie geht. Denn diese großen, offenen Levels mit einem ebenso offenen Gameplay stellen an die KI natürlich besondere Ansprüche. Und wenn die ständig Aussetzer hat, zieht das natürlich die Atmosphäre in den Keller.
Optisch kann ja dank Unreal Engine 3 sowieso nichts mehr schiefgehen.
BtW: Nachdem MOHAA die Quake 3 Engine verwendet hat, stellte man bei MOHPA auf ne eigene Engine um. Aber für den Nachfolger traut man der offenbar nicht genügend zu^^