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Doom Eternal: The Ancient Gods – Part Two: Der Slayer hat fertig

Felix Schuetz

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Zum Artikel: Doom Eternal: The Ancient Gods – Part Two: Der Slayer hat fertig
 
Bin auch gerade wieder dabei. Heute Abend gehts weiter Richtung letzter Pforte der Hölle. Sau geiles Spiel ist das einfach!
 
Habe es am Wochenende gespielt in 2 Blöcken, habe ich dann auch gemerkt.
Ich habe eigentlich nur zwei mimimis:
Es war a) zu kurz und b) der Endboss....Was war das denn? Ich meine, HALLO? DOOM? Auf einmal bin ich in einem MMO-Bossfight in einem SP-Egoshooter :-D :-D :-D

Ansonsten super Unterhaltung, das mit dem Ende der Story war...mhhh, määäh, mal schauen was die daraus machen.
Grafik over the Top, Soundtrack treibt gut an, Schwierigkeitsgrad war wieder gut.

Ich denke mal, dass das so kurz war, weil da zu wenig Zeit für war wegen dem Year-1 Pass. Der ging ja nur bis zum 20. und der Aufschrei wäre ja groß gewesen (verständlich) wenn AG:P2 dann nicht mit drin gewesen wäre.
 
Was haben die Leute immer für ein Problem mit den Maraudern? Super Shotgun, Granate, Granate, lock on Rakete, lock on Rakete nochmal Super Shotgun und er ist fertig für einen Glory Kill. So schnell wie die mittlerweile gehen ist es klar, dass sie im addon in Kombination mit buff Gegnern kommen.
 
"nach ein paar gut platzierten Treffern verliert der Fleischberg dann seine gesamte Rüstung auf einen Schlag."
Wenn man mehrere Treffer braucht, ist es doch eben nicht auf EINEN Schlag.
 
"nach ein paar gut platzierten Treffern verliert der Fleischberg dann seine gesamte Rüstung auf einen Schlag."
Wenn man mehrere Treffer braucht, ist es doch eben nicht auf EINEN Schlag.
Du kannst die Rüstung entweder durch längeren Beschuss mit der Plasmakanone zerstören - oder du landest einige Treffer auf dem Schwachpunkt (in diesem Fall die Waffe des Gegners), wodurch die komplette Rüstung zerfetzt wird.
 
Was haben die Leute immer für ein Problem mit den Maraudern?
Es ist der Gegner, der am wenigsten Spaß macht, weil er alle Angriffe inkl. "Superwaffen" blockt, sich sehr schnell bewegt und nur in einem sehr kleinen Zeitfenster vor einer bestimmten Attacke betäubt werden kann und dann ganz kurz verwundbar ist. Sowas ist in einem Doom-Spiel völlig fehl am Platz. Eher eine Mechanik für Souls-Borne Spiele.

Selbst die Entwickler haben gesagt, sie haben ihn extra so gemacht um die Spieler zu ärgern!
 
Es ist der Gegner, der am wenigsten Spaß macht, weil er alle Angriffe inkl. "Superwaffen" blockt, sich sehr schnell bewegt und nur in einem sehr kleinen Zeitfenster vor einer bestimmten Attacke betäubt werden kann und dann ganz kurz verwundbar ist. Sowas ist in einem Doom-Spiel völlig fehl am Platz. Eher eine Mechanik für Souls-Borne Spiele.

Selbst die Entwickler haben gesagt, sie haben ihn extra so gemacht um die Spieler zu ärgern!
Und das ist vollkommen richtig so!

Der Gameplayloop von DE besteht nunmal darin, sich blitzschnell auf verschiedenste Gegnerkombinationen einzustellen und ggf. Prioritäten zu verändern. Und da ist der Marauder mit seinem einzigartigen Skillset nunmal perfekt um alles gehörig durcheinanderzubringen.
Mal abgesehen davon, dass er ziemlich leicht zu cheesen ist, fand ich die Doppelkombo mit dem Screecher eigentlich ganz witzig, denn spätestens dort hat man mal richtig gemerkt, wie der Screecher funktioniert und dass er nur einen temporären Buff gibt.
Es ist aber auch ziemlich lustig zwei Marauder auf Speed hinter sich herflitzen zu sehen :-D
Ich hatte mit denen jetzt auch nicht so die Probleme, solang man sich auf Einzelfeuer von Ballista, Heavy und Super Shotgun konzentriert.
Tastatur-Spieler können ja schnell über die Hotkeys zwischen den Teilen hin und her wechseln.
 
Du kannst die Rüstung entweder durch längeren Beschuss mit der Plasmakanone zerstören - oder du landest einige Treffer auf dem Schwachpunkt (in diesem Fall die Waffe des Gegners), wodurch die komplette Rüstung zerfetzt wird.
Mein "Hinweis" galt dem Widerspruch "mehrere Treffer" vs "auf einen Schlag". Wenn man es macht wie es im Tutorial gezeigt wird, braucht man tatsächlich nur einen Treffer, damit ist es dann wirklich "auf einen Schlag";)
 
Es ist der Gegner, der am wenigsten Spaß macht, weil er alle Angriffe inkl. "Superwaffen" blockt, sich sehr schnell bewegt und nur in einem sehr kleinen Zeitfenster vor einer bestimmten Attacke betäubt werden kann und dann ganz kurz verwundbar ist. Sowas ist in einem Doom-Spiel völlig fehl am Platz. Eher eine Mechanik für Souls-Borne Spiele.

Selbst die Entwickler haben gesagt, sie haben ihn extra so gemacht um die Spieler zu ärgern!

das Zeitfenster ist ziemlich großzügig gestaltet und er hält auch nur sehr wenige Treffer aus. Marauder sind ein unerwarteter Curveball den die Kämpfe aber auch wirklich brauchen um nicht langweilig zu werden. Deshalb bin ich auch froh dass mit den DLC mehrere Gegner mit Gimmicks eingeführt wurden. Sie forcieren einfach gewisse Waffen und Techniken zu verwenden, damit man nicht immer in der highest dps combo stecken bleibt.
 
Also mit den zwei Maraudern hatte ich überhaupt kein Problem, gleich beim ersten mal locker geschafft, aber dafür beiße ich mir gerade beim finalen Boss echt die Zähne aus. Nicht das er mir sonderlich gefährlich werden würde, aber ich bekomme ihn aufgrund des ständigen healens eben auch nicht klein und so geht der Kampf ewig. Heute abend versuche ich es wieder, aber das kann STUNDEN dauern. Echt langweilig, da stimme ich dem Artikel voll uns ganz zu. Sehr schade, denn ansonsten ist das Spiel echt ein Hammer geworden. :)
 
Ich finde das Spiel absolut Klasse. Muss aber auch zugeben, das ich auf dem normalen Schwierigkeitsgrad schon mit dem Endboss im Hauptspiel überfordert war. Hänge jetzt, in Ancients Gods 2, im letzten Teil des Endbosses fest. Bin heilfroh das ein Savegame angelegt wird :). Ich bekomme einfach das Timing nicht hin, wenn der Boss mit dem Schild auf ein zukommt. Auch Videos helfen nicht weiter. Ich hoffe das ich das in nächster Zeit doch noch schaffe.
 
Habe ein Problem. Bin kein Shooterexperte. Komme bis zum "Grünen Geisterhund". Gehe ich auf diesen zu, rennt dieser ein Stück davon und wartet. Ich folge dem Hund. Habe ich diesen erreicht, tut sich nichts mehr. Der Hund bleibt einfach stehen. Was ist da los? Kann herumrennen wohin ich ich will, schießen etc. Es tut sich einfach nichts mehr. Fehler im Spiel?
Meine Konfiguration: Intel i9,nvidia RTX 2070. Auflösung 4K. Kann jemand helfen? Danke im Voraus
 
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