Mit der Texturauflösung dürfte das wenig zu tun haben, mir ist Downsampling dann eher als Supersampling ein Begriff, was eben vor allem eine qualitativ hochwertige, aber mit hohen Performance-Einbußen verbundene Kantenglättungsmethode ist. Ansonsten sollte eine (zum Beispiel) in doppelter Größe berechnete und dann wieder heruntergesamplete Textur ja genau so groß sein wie wenn sie von vornherein in Standard-Auflösung berechnet werden würde. Naja, ich schätze, in geringerem Maße könnte Downsampling sich auch auf andere Bildbereiche auswirken, am deutlichsten aber wohl bei Kantenglättung.