• Aktualisierte Forenregeln

    Keine Angst, niemand kauft eine Waschmaschine! Und im Grunde sind keine großen Neuerungen dazu gekommen, sondern nur Sachen ergänzt worden, an die sich die Moderation sowieso laut internen Absprachen hält. Die Forenregeln sind an den betreffenden Punkten nur etwas klarer formuliert. Änderung gab es unter dem Punkt 1.2 Meinungsfreiheit und 4.6 Spam und neu dazu gekommen ist 1.3 Verhaltensregeln, wo es im Grunde nur darum geht, höflich zu bleiben.

    Forenregeln

    Das bezieht sich nach wie vor nicht auf Neckereien und soll vor allem verhindern, dass Diskussionen zum Schauplatz von Streitigkeiten werden.
    Vielen Dank

DirectX 10 für XP

moooh

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DirectX 10 für XP

Lange hat es gedauert bis sich ein Reverse-Engineer ein Herz genommen hat um DX10 auch auf XP lauffähig zu bekommen. Es ist zwar noch in einem experimentelen Stadium - jedoch der erste helle Schimmer am Spielehorizont ;)

http://alkyproject.blogspot.com/

Ich hoffe das er es hinbekommt und ich noch lange kein Vista mir aufzwängen lassen muss!
 

Succer

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AW: DirectX 10 für XP

Wie wollen die das denn gemacht haben? Vistas Treibersystem und damit auch DX 10 sind doch komplett anders aufgebaut als bei XP und daher rein Technisch nicht kompatibel. Um das nun zu erreichen muessen sie entweder das ganze komplett umgeschrieben haben (was ich mir nur schwerlich vorstellen kann) oder sie gaukeln dem OS nur vor, dass DX 10 moeglich ist und das waehre afaik in der Regel mit leistungs/grafik einbussen verbunden...
 

d00mfreak

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AW: DirectX 10 für XP

Thomsn am 06.05.2007 13:33 schrieb:
Newsmeldung vom 23.04.

Kommentar auf heise.de: Wird wahrscheinlich nichts.

EDIT: Am "tollsten" finde ich die 50$ für diese Pre-Alpha, oder was auch immer es sein soll.

Müsste es da nicht auch noch ein gemoddeten Treiber bruachen, der die DX10-Api unter XP zur Verfügung stellt, oder wird das alles auf die OGL-Schiene umgelenkt? :confused: :confused:
 
T

Thomsn

Gast
AW: DirectX 10 für XP

d00mfreak am 06.05.2007 13:42 schrieb:
Müsste es da nicht auch noch ein gemoddeten Treiber bruachen, der die DX10-Api unter XP zur Verfügung stellt, oder wird das alles auf die OGL-Schiene umgelenkt?
In dem Heise-Kommentar steht etwas dazu. Ich selbst kenn mich damit nicht großartig aus.

Aber ... mein Gott ... es gibt in Entwicklerkreisen sogar Spekulationen, er hätte sich direkt bei Wine bedient, um deren Code in seinem Closed-Source-Projekt einzusetzen, das er jetzt anscheinend höchst kommerziell vermarkten will. Dazu kommt, dass er bisher wohl kaum etwas in der Hand hat.
Laut einer anderen Aussage, führt diese bisherige Pre-Alpha das erste D3D10-SDK-Tutorial-Beispiel nichtmal fehlerfrei aus. Dabei wird darin lediglich in einem Fenster ein Dreieck gerendert.
 
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