Schneller, höher, weiter, besser! Mittlerweile glaube ich, dass diese 4 die unrealistischen Ansprüche vieler Menschen unserer Zeit repräsentieren. Vorbei ist die Gelassenheit und Geduld vergangener Zeiten und alles muss schnell, schnell, schnell gehen, schließlich haben wir nur 70 Lebensjahre Zeit alles zu sehen. Dass vergangene Generationen auch nicht ALLES in ihrem Leben gesehen haben und dass dies nicht der Anspruch an ein erfülltes Leben sein kann, wird dabei vollkommen ausgeblendet.
Um auf das Thema zurückzukommen, ich finde die Diskussion eigentlich überflüssig. Denn letztlich sind es überwiegend wir Unterstützer, die dafür sorgen, dass diese Diskussion aufkommt. Für mich ist das Beispiel "Star Citizen" gerade sehr prägnant. Ich habe damals mein Geld investiert, weil ich der festen Überzeugung war und bin, dass Chris Roberts eine Vision hat, diese umsetzen will und am Ende etwas ähnlich Tolles dabei heraus kommt, wie damals die Wing Commander Reihe. Mir war von vornherein klar, dass der Zeitplan ein PLAN war und Pläne werden in der Regel IMMER geändert. Insofern mache ich mir zum jetzigen Zeitpunkt wenig Sorgen, dass das Spiel nicht heraus kommt. Es kommt halt später und wenn es am Ende grafisch keinen WOW-Effekt hat, ist mir das auch egal. Solange ich das Spiel mit dem Wing Commander Spirit bekomme, ist alles gut. Ich vermute, dass es anderen Projekten ähnlich geht. Eine zeitlang sieht man deutliche Fortschritte und dann wird eine zeitlang eher an unauffälligen Sachen gearbeitet, die aber spielrelevant sind. Jedoch ist das für solche Projekte bei der heutigen Spielmentalität gefährlich. Sobald Content nicht im 2-Wochen-Takt nachgereicht wird, wandern Spieler weiter zum nächsten Spiel. Darunter leiden eigentlich alle MMO`s, man braucht nur in die Foren schauen.
Eigentlich muss sich nur jeder die Frage stellen, ob er schnell ein Spiel möchte, was zwar spielbar ist aber sich nicht in Gedächtnis brennt oder ob man bereit ist ( wie übrigens bei fast allen Investitionen üblich ) der "Geldanlage" Zeit zu geben, den erhofften Gewinn in Form eines tollen Spielerlebnisses abzuwerfen.
Es gibt dazu einen tollen, sehr alten, Sinnspruch: "Rom wurde auch nicht an einem Tag erbaut!" Also lasst den Entwicklern Zeit und solange es nicht soviel Zeit wie Duke Nukem braucht, ist doch alles gut
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