Crysis, das Maß aller Dinge?! Kennt einer den Film Final Fantasy?!
Hundert!!!-faches FSAA durch CPU´s...
Ich wünschte mir ich könnte selber programmieren. Es ließe sich soviel geiles aus der Hardware machen. Das muss nur mal ins rollen kommen. Die Optimale Aufteilung wäre wohl:
CPU-Core 1-4: Mainthreads
CPU-Core 5-16: FSAA Samples
GPU: Grafikdaten und AF
Agiea PhysX: Physikberechnung dank eignem Prozessor inkl. Speicher
Killer NIC: Netzwerkverwaltung dank eigenem Prozessor inkl. Speicher
Creative X-Fi: Soundberechnung dank eigenem Prozessor inkl. Speicher
RAM: Bei ordentlicher Größe wäre die vorübergehende Speicherung der meißten Spielteile in den Ram denkbar um Ladezeiten und Latenzen zur Hardware zu verkürzen.
Daher finde ich die 3DMarks besonders realitätsnah, denn das sind für mich Benchmarks, die zeigen was die Hardware wirklich kann, wenn es (wie es bei Futuremark üblich ist) sauber programmiert ist.
Die Spieleentwickler müssen sich nur mal was trauen und etwas mehr Zeit investieren. Dann wäre auch Crysis ein größerer Erfolg gewesen. Ich persönlich warte lieber ein halbes Jahr länger auf ein Spiel. Nicht nur damit es Bugfrei ist, sondern auch die Hardware ausbalanciert wurde.
Natürlich muss man versuchen, ein Spiel an den Mann zu bringen. Das gelingt halt nur, wenn es die meißten auch Hardware-Technisch spielen können. Mit der obrigen Konfiguration ehr selten, aber eben machbar. Vielleicht sollte man mal diesen Weg einschlagen. Vorallem wenn man den PC weiter als Spielumgebung beibehalten will und nicht an Konsolen verloren gehen soll.
Das errinnert mich ein wenig an die Politik. Machen Steuererhöhung Sinn um mehr Staatseinahmen zu bekommen?! Woran aber die wenigstens denken, zumindestens im Kabinett, ist die Tatsache wenn etwas billiger ist, dann kaufe ich auch mehr. Aber ich bin ja kein Politiker...
Hundert!!!-faches FSAA durch CPU´s...
Ich wünschte mir ich könnte selber programmieren. Es ließe sich soviel geiles aus der Hardware machen. Das muss nur mal ins rollen kommen. Die Optimale Aufteilung wäre wohl:
CPU-Core 1-4: Mainthreads
CPU-Core 5-16: FSAA Samples
GPU: Grafikdaten und AF
Agiea PhysX: Physikberechnung dank eignem Prozessor inkl. Speicher
Killer NIC: Netzwerkverwaltung dank eigenem Prozessor inkl. Speicher
Creative X-Fi: Soundberechnung dank eigenem Prozessor inkl. Speicher
RAM: Bei ordentlicher Größe wäre die vorübergehende Speicherung der meißten Spielteile in den Ram denkbar um Ladezeiten und Latenzen zur Hardware zu verkürzen.
Daher finde ich die 3DMarks besonders realitätsnah, denn das sind für mich Benchmarks, die zeigen was die Hardware wirklich kann, wenn es (wie es bei Futuremark üblich ist) sauber programmiert ist.
Die Spieleentwickler müssen sich nur mal was trauen und etwas mehr Zeit investieren. Dann wäre auch Crysis ein größerer Erfolg gewesen. Ich persönlich warte lieber ein halbes Jahr länger auf ein Spiel. Nicht nur damit es Bugfrei ist, sondern auch die Hardware ausbalanciert wurde.
Natürlich muss man versuchen, ein Spiel an den Mann zu bringen. Das gelingt halt nur, wenn es die meißten auch Hardware-Technisch spielen können. Mit der obrigen Konfiguration ehr selten, aber eben machbar. Vielleicht sollte man mal diesen Weg einschlagen. Vorallem wenn man den PC weiter als Spielumgebung beibehalten will und nicht an Konsolen verloren gehen soll.
Das errinnert mich ein wenig an die Politik. Machen Steuererhöhung Sinn um mehr Staatseinahmen zu bekommen?! Woran aber die wenigstens denken, zumindestens im Kabinett, ist die Tatsache wenn etwas billiger ist, dann kaufe ich auch mehr. Aber ich bin ja kein Politiker...
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