Oh, habe gerade festgestellt, ich habe gar nicht auf den Artikel selbst geantwortet:
Also auf dem Handy interessieren mich Spiele eigentlich wirklich nicht und so etwas wie Diablo schon gleich gar nicht. Ich bin mir aber durchaus bewusst, dass ich da nichtunbedingt dem allgemeinen Publikum entspreche, denn ja, ich spiele auch ein Diablo (und sogar ein Dib3) als immersives Erlebnis. Klar ist es eine Klick Orgie und der Bildschirm ist teilweise nur noch voller bunter Effekte, trotzdem will ich mich da nach Sanctuary versetzen und irgendwie klappt das auch. Deswegen spiele ich selbst ein Dib3 fast ausschliesslich im SP und Story mode. Einen Anspruch, Wochenlang zu grinden um dann einen Greater Rift 85 spielen zu koennen habe ich da eigentlich weniger. Darum ist fuer mich auch eine mobile Variante auf dem Handy weniger interessant, ich kann mich in der U-Bahn nicht wirklich in die Welt versetzen. Obwohl ich zugeben muss, es waere eine coole Geste, wenn mal wieder ein Verrueckter ankommt, der dir was von Jesus erzaehlen will und als Antwort ziehst du einfach dein Handy raus und schaltest Diablo ein.
Wenn ueberhaupt, dann vielleicht mit einem Tablet auf der Couch aber a) habe ich gar keine Couch (
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) und b ) ist mein Tablet ein iPad2 aus dem Jahre des Herren 2009 und ein Update steht erstmal auch nicht an, denn es laeuft noch einwandfrei. Also gehe ich nicht davon aus, dass ich darauf auch in mittlerer Zukunft viel mehr machen werde als pdfs zu lesen, mal ein Video zu schauen und es als Arbeitslaptop-Ersatz fuer leichtes Gepaeck mitzunehmen.
Aber wie gesagt, das bin nur ich, ich gehe wie die meisten komplett davon aus, dass Blizzard/Netease mit Immortal sehr viel Geld scheffeln wird. Sie bedienen halt jetzt einfach eine komplett andere Zielgruppe. Als Fan des Diablo Universums finde ich halt schade, dass ich dadurch einen Teil davon verpasse. Auf ein Diablo 4 hoffe ich natuerlich trotzdem, aber wie schon jemand auf Seite 1 dieses Threads geschrieben hat, so sicher wie Felix bin ich mir da auch nicht, ob das wirklich bereits alles so fest steht. Wir werden sehen...
Fuer mich war halt auch ein Hauptproblem mit dieser Ankuendigung, dass sie vor allem gezeigt hat, dass die Marketing Abteilung und das obere Management bei Blizzard (/Activision) entweder nicht mehr versteht oder einfach keinen Pifferling mehr darauf gibt, was ihre alten Fans wollen. Sonst haetten sie dieses Spiel nicht vor diesem Publikum in der Form angekuendigt. Das ist mMn ein ganz boeses Omen fuer alle, die Blizzard als Entwickler fuer Leidenschafts-Spieler zu schaetzen wissen. Wir haben es doch schon sehr oft bei anderen Studios gesehen, BioWare, Westwood, etc. Erst kommt mal ein komischer PR Stunt und die Leute sagen "ne, macht euch keine Sorgen, das war ein Ausreisser/die machen das nur nebenher/da kommt schon wieder was tolles/nach dem Fehler werden sie sich besinnen", dann faellt die Damage Control Reaktion eher verhalten aus, das Studio wird sehr leise und man hoert vor allem noch sehr viel PR Floskeln. Und dann stellt man irgendwann fest, das das Studio entweder verschwindet oder sich hinter diesen verschlossenen Tueren sehr stark umgestellt hat und jetzt an der Leine des Publishers den Hype Trains hinterherrennt, mit den alten Marken, die mal fuer was komplett anderes gestanden haben.
Ich hoffe wirklich, das es bei Blizzard anders ist, aber die Situation im Moment kommt mir da etwas zu vertraut vor um so gechillt wie Felix zu sein.
Ansonsten aber ein ordentlicher Artikel, der zumindest das bisher dagewesene recht komplett und neutral zusammenfasst.
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