Wie kann man bitte ein komplexes Etwas wie ein Computerspieladdon
auf ein Wort zusammen fassen?
Beispiel Cataclysm: Sicher, da wurde viel Zeit darauf verwendet, die Welt fürs Fliegen kompatibel zu machen und daher der Endcontent etwas dünn - aber dennoch gibt es ja klasse Questreihen und Raids (Feuerlande). OK, Drachenseele und einige Instanzen hatten arg viele bekannte Gegenden zu bieten, aber im Großen und Ganzen verstehe ich nicht, wie man die
komplette Erweiterung mit einem einzigen "schlecht" beurteilen kann.
Oder Warlords of Draenor: Gestört hat mich da, daß man den Großteil des Addons in seiner Garnison hockte und über den Hafen breiten wir mal lieber den Mantel des Schweigens.
Aber wenn man davon absieht, und bei dem Story Kuddelmuddel ein Auge zudrückt, finde ich auch dieses Addon eigentlich ganz gut. Gul'Dan kam genauso wie Arthas im Laufe der Kampagne dauernd mal vor - lediglich das Ende kam einem so vor, als wär den Story Schreibern nichts besseres eingefallen als
"Wißt ihr was? lasst und doch einfach mal aufhören, zu kämpfen." und den potentiellen Endboß Gul'Dan ins nächste Addon zu schnippen.
Oder wenn man mit der selben Schärfe auf die "guten" Addons losgeht:
WotLK: Einführung des Deppenbrowsers; Verlust des Wertes des Charakter Rufs auf dem eigenen Realm; die einfallslosesten Raids der Geschichte (mehrmals ein Raum mit nur wenig Platz); In Instanzen wurden CCs komplett nutzlos, weil das Gameplay casualisiert wurde ...
Pandaria: Daily Schwemme, zu umfangreiches Kochsystem , doofes PvP Zeugs im Südosten der Insel; vom Konzept her langweilige "Feuerprobe" (schon wieder nur ein Raum ...); Eröffnungsevent, das gefühlt nur aus dem Theramore Szenario bestand ...
Zu BfA: Die Geschichten der Zonen - vor allem in DrustVar - finde ich recht gut gelungen und generell gefällt mir die Erweiterung eigentlich - aber dennoch gibt es natürlich Kritikpunkte - wie bei jeder Erweiterung:
Die Inselexpeditionen sind austauschbar wie sonstnurwas. Durch den quasi-Zeitdruck kann man auch schlecht gezielt Gegner farmen für die Drops und die meisten farmen eh nur das Azerit, um schnell damit durch zu sein. Da waren die Pandaria Szenarios deutlich besser.
Die Kriegsfront ... : WtF? Wieso kann man die nur alle 2 Wochen einmal sinnvoll spielen? Wieso sollte man großartig Sachen spenden, wenn der Zähler eh automatisch weiter tickt?
Raid + Instanzen finde ich bisher ziemlich gut.
Das Azerit Rüstungs System ist allerdings ... meh.
Wieso BfA nun aber komplett als "schlecht" beurteilt werden sollte, vermag ich nicht nachzuvollziehen. (zumal wir es ja noch gar nicht komplett zu Gesicht bekommen haben
)