Also auf vom "hören sagen" würde ich garnichts geben. Mach dir selbst ein Bild!
Ich habe Vessels of the Hatred gespielt und fands richtig stark. Story und Inszenierung sind hier PoE2 deutlich überlegen. Wer es zugänglich mag (und das mögen offenbar die Meisten), der fährt mit Diablo IV viel besser, was auch die deutlich höheren Spielerzahlen im Vergleich zu PoE2 erklärt. Das ist eher etwas nerdig und für Leute die sehr harte Herausforderungen suchen. Wobei spiel Diablo IV mal auf den späteren Hölle Stufen. Da wird einem auch nichts mehr Geschenkt. Ist dann auch eher was für Profis und Leute die sich richtig lange mit dem Charakter und Skills beschäftigen wollen. So lässt einem Diablo die Wahl.
Zu Rod Fergusson kann ich nichts negatives sagen. Ich fand und finde die Gears Spiele sehr gut. Aber daran ist er ja schon längst nicht mehr beteiligt.
Den ServiceGame Gedanken hat Blizzard sicher nicht falsch verstanden. Die haben ihn erfunden.
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Tatsächlich war Blizzard das erste Studio überhaupt, dass damit angefangen hat, ihre Spiele langfristig zu supporten und weiter zu entwickeln. Ich stimme zu, dass Diablo 4 umstritten ist und die Entwicklung des Spiels tatsächlich einem „langfristigen Bauprojekt“ gleicht. Obwohl das Spiel beeindruckende Grafiken und Animationen bietet, ist es wichtig, die Spielmechanik ausgewogen zu gestalten, insbesondere um das Interesse der Spieler aufrechtzuerhalten. Bei Glücksspielen wie Slots oder Poker ist beispielsweise nicht nur das Design wichtig, sondern auch die Stabilität und die Möglichkeit, langfristig Spaß am Spiel zu haben. Ich habe mir die Bewertungen der besten Glücksspielplattformen auf
https://casinospacenl.com/ angesehen (ich bin völlig aus dem Häuschen). Wenn sich die Entwickler von Diablo 4 darauf konzentrieren würden, die Inhalte zu aktualisieren und das Spiel nicht nur optisch ansprechend, sondern auch stabil zu gestalten, könnten sie das Interesse der Spieler vielleicht aufrechterhalten. Genau das passiert beim Glücksspiel, wo alles auf einem spannenden und reibungslosen Ablauf basiert. Andere wie Rockstar Games & Co zogen viel später nach. Also der Vorreiter, kanns ja schlecht falsch verstanden haben.