Danke für die Erklärungen, jetzt fang ich langsam an das System zu kapieren.
Mit wenig skills meinte ich nicht die gesamtzahl der Skills. Mich hat der Talentrechner in der Form irritiert, dass ich den eindruck bekommen hatte, dass ich mich fest für 6 Fähigkeiten entscheiden muss und nur mit diesen 6 dann kämpfen kann (bis ich irgend wo in eine Stadt renne und "umskille" oder so).
Deiner Erklärung zu Folge scheint dem nicht so zu sein (ich vermute mal man kann die Skills ausserhalb eines Kampfes ändern?).
Am interessantesten finde ich rein von den Texten auf der Website den Hexendoktor.
Hab da mal das hier gebastelt:
Hexendoktor - Spiel - Diablo III
Also eindeutiger Fokus auf die Zombies. Würd da auch noch gern diesen Suicid Charger haben, aber da greift wieder das "leider nur 6 skills gleichzeitig" Problem
.
Das Problematische an dem Rechner ist, dass viele skills von ihrer Beschreibung her nicht verdeutlichen, WIE genau sie funktionieren, bzw was sie genau tun, somit fällt es schwer geeignete Combos zu finden.
Auch liest sich einiges extrem übermächtig. So könnte ich z.B. wenn ich ein paar Skills wechsel und z.B. "Haunt" wähle mit entsprechender Rune quasi unendlich viel mana haben (so fern die Zahlen im rechner stimmen!).
Wohingegen die oben gewählte "Zombivariante" eher zu chronischem Manamangel führen wird (daher auch der spell Big Bag Vodoo mit der Manareg Rune).
Ebenso wären auch diverse Combis möglich, die rein vom Tooltip her quasi unsterblich sein dürften, jedenfalls ohne die Spielmechanik näher zu kennen.
Daher ist der Planer für mich als aussenstehender der noch keinen Einblick ins eigendliche Spiel hatte eher verwirrend (und abschreckend) als nützlich. Bin nach wie vor alles andere als überzeugt von Diablo 3, schon allein wegen der Echtgeldauktionen, etc, aber da ich Diablo 1 und 2 bis zum erbrechen gespielt habe und noch immer spiele, behalte ich D3 zumindest im Auge...
Edit:
Was z.b. auch total nich rüberkommt ist, ob die "Pets" wie die Fledermäuse, Frösche oder Spinnen so lange bleiben bis sie sterben oder nur X sekunden leben.
Ebenso verwirrt mich der dicke Zombiebegleiter, da bei einer der Runen die rede ist von "hält nur noch 20 sekunden, ist dafür stärker". Lebt er OHNE die Rune auch nur X sekunden? Oder bis er stirbt? Etc pp.
Das sind alles wichtige Faktoren bei der Wahl der skills die aus dem Rechner leider nicht hervorgehen
.
Anderes Beispiel:
Die Wall of Zombies hat eine Rune die was von Zombieregen sagt (ähnlich wie Froschregen), aber verdeutlicht nicht, ob die eigendliche Wand aus Zombies erhalten bleibt, oder ob es nur noch die vom Himmel fallenden Zombies gibt, etc.
Allerdings muss ich zugeben, dass mir die Sache mit den verbesserten Begleitern sehr zusagt! Also die Söldner 2.0 quasi.
Edit2:
Hier mal ein Build der rein von den beschreibungen her über unendlich viel mana (und massiven flächen schaden!) verfügen dürfte:
http://eu.battle.net/d3/de/calculator/witch-doctor#fcRegd!bdW!cZbZZa
Das erscheint mir schon sehr seltsam...