graphimundo
Gelegenheitsspieler/in
- Registriert
- 26.06.2003
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Also die Änderungen am Skillsystem sind mal geschenkt, Häkchen rein und schon ist bis auf ein Facelift alles beim alten.
Das neue Runensystem ist ein wirklich schönes zweischneidiges Schwert.
Einerseits ist es natürlich schade das die Jagt nach mehr als nur den reinen Items nun ausfällt
Des weiteren wurde das Problem der fehlenden Individualisierung nun noch verschärft, da man sich nun wirklich nur noch über die Items von der Masse abheben kann da zu allem Anderen jeder durch einfaches Leveln Zugang hat und man ja wie gehabt fröhlich hin und her wechseln kann.
Auf der anderen Seite ist das hantieren mit der Art vielen Runen natürlich zu vermeiden (hier hätte es aber auch andere Wege gegebene).
Der große Pluspunkte in meinen Augen ist das ich nun auch über Lv 30 hinaus noch Dinge habe die ich durch einen Lv-Aufstieg freischalten kann, das bringt zumindest einen (sehr guten) Teilaspekt des alten Skilltreesystems zurück.
Was ich aber nicht nachvollziehen kann ist das man die Runen-Stufen abgeschafft hat und man jetzt eben die einzelnen Runen-Modifikationen per Lv freischaltet.
Das schränkt einerseits zu sehr ein und suggeriert das Runen-Skillkombination X besser ist als Y ist weil eben später verfügbar.
Und eigentlich steht ja hinter dem ganzen das Credo das alle Kombinationen möglichs gleichwertig sein sollen.
Also warum nicht alle Runen für einen Skill auf einem Lv. freischalten und auf höheren Leveln höhere Stufen der Runen?
Unterm Strich kann ich für mich noch nicht klar sagen das das ein Schritt nach vorne war, es ist wohl in jedem Fall nicht schlechter als vorher aber ob besser wird sich noch zeigen müssen.
Das neue Runensystem ist ein wirklich schönes zweischneidiges Schwert.
Einerseits ist es natürlich schade das die Jagt nach mehr als nur den reinen Items nun ausfällt
Des weiteren wurde das Problem der fehlenden Individualisierung nun noch verschärft, da man sich nun wirklich nur noch über die Items von der Masse abheben kann da zu allem Anderen jeder durch einfaches Leveln Zugang hat und man ja wie gehabt fröhlich hin und her wechseln kann.
Auf der anderen Seite ist das hantieren mit der Art vielen Runen natürlich zu vermeiden (hier hätte es aber auch andere Wege gegebene).
Der große Pluspunkte in meinen Augen ist das ich nun auch über Lv 30 hinaus noch Dinge habe die ich durch einen Lv-Aufstieg freischalten kann, das bringt zumindest einen (sehr guten) Teilaspekt des alten Skilltreesystems zurück.
Was ich aber nicht nachvollziehen kann ist das man die Runen-Stufen abgeschafft hat und man jetzt eben die einzelnen Runen-Modifikationen per Lv freischaltet.
Das schränkt einerseits zu sehr ein und suggeriert das Runen-Skillkombination X besser ist als Y ist weil eben später verfügbar.
Und eigentlich steht ja hinter dem ganzen das Credo das alle Kombinationen möglichs gleichwertig sein sollen.
Also warum nicht alle Runen für einen Skill auf einem Lv. freischalten und auf höheren Leveln höhere Stufen der Runen?
Unterm Strich kann ich für mich noch nicht klar sagen das das ein Schritt nach vorne war, es ist wohl in jedem Fall nicht schlechter als vorher aber ob besser wird sich noch zeigen müssen.
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