- Registriert
- 28.05.2026
- Beiträge
- 1
- Reaktionspunkte
- 0
Hallo liebe Forengemeinde,
ich würde euch gerne das Projekt vorstellen, an dem ich mit einem kleinen Dev-Team gemeinsam seit Februar arbeite:
Wir möchten das alte Browsergame 'Inselkampf' mit neuem Charme, UI und Gameplay wiederbeleben.
Dafür haben wir einige altbekannte Dinge aus dem Urgestein übernommen, einige innovative Ideen verwirklicht und das ganze mit einer Prise "Was-nach-wie-vor-bestehende-kompetitive-Browsergames-so-großartig-macht" gewürzt.
Entstanden ist ein Browserspiel, in das nach wie vor täglich Arbeit gesteckt wird und das aktuell mit seiner (Tester-)Community in einem regen Austausch steht
Grundidee des Ganzen ist, das Spiel als Community-Projekt aufzuziehen, bei dem die komplette spielende Community ein echtes Wörtchen mitzureden hat. Unter anderem soll dies stattfinden durch:
- transparenter und offener Austausch direkt mit den Developern
- aktive Teilnahme am Discord, wo auch neue Features und Infos bekanntgegeben werden
- Mitentscheidung über Weltensettings und Einstellungen
- der Senat: In diesem sollen die Leader der Top5(10)-Allianzen jeder laufenden Welt sitzen und mit Mehrheitsentscheid über strittige Spielentwicklungen (Accountfusionen, offensichtliches Botten, etc) abstimmen
Bei Inselkampf geht es grundsätzlich darum, Inseln aufzubauen, Flotten und Landeinheiten zu rekrutieren und dann entweder im Player vs Player oder Allianz vs Allianz den anderen Spielern ihre Inseln streitig zu machen. Dabei werden zu Beginn eines Servers klare Ziele formuliert, die erreicht sein müssen, damit eine Allianz den Server gewinnt.
Das Hauptaugenmerk liegt insbesondere im Mid- und Lategame eines Servers deutlich auf dem Kämpfen, Timen, Retimen, Allianzaktionen und allem, was kompetitive Browsergames so großartig macht.
Zum Züchten von Flotten und dem Ausbau von Inseln wird es Automatismen geben.
Wichtigstes Versprechen von Seiten der Spielleitung: Es wird definitiv NIE einen Pay-to-Win-Faktor geben. Server werden nur durch Koordination, Zusammenspiel und Aktivität entschieden.
Wichtig ist für uns auch, das Spiel insoweit kompetitiv zu halten, dass Botting, Multi-Accounting, etc. grob geahndet wird.
Aktuell ist das Spiel komplett auf noFarm und reine "Minenwelten" aufgebaut, wodurch hier schon einmal massiv Potenzial für potenzielles Botten verlorengeht.
Ich würde mich freuen, wenn man den ein oder anderen auf dem Ozean wieder trifft
-> https://inselkampf.net/ <-
Wir befinden uns noch in der Testphase und resetten den Testserver in ein paar Tagen erneut. Der erste offizielle Server ist für August/September geplant.
Beste Grüße
Inselkampfpunktnet / Gustl
ich würde euch gerne das Projekt vorstellen, an dem ich mit einem kleinen Dev-Team gemeinsam seit Februar arbeite:
Wir möchten das alte Browsergame 'Inselkampf' mit neuem Charme, UI und Gameplay wiederbeleben.
Dafür haben wir einige altbekannte Dinge aus dem Urgestein übernommen, einige innovative Ideen verwirklicht und das ganze mit einer Prise "Was-nach-wie-vor-bestehende-kompetitive-Browsergames-so-großartig-macht" gewürzt.
Entstanden ist ein Browserspiel, in das nach wie vor täglich Arbeit gesteckt wird und das aktuell mit seiner (Tester-)Community in einem regen Austausch steht
Grundidee des Ganzen ist, das Spiel als Community-Projekt aufzuziehen, bei dem die komplette spielende Community ein echtes Wörtchen mitzureden hat. Unter anderem soll dies stattfinden durch:
- transparenter und offener Austausch direkt mit den Developern
- aktive Teilnahme am Discord, wo auch neue Features und Infos bekanntgegeben werden
- Mitentscheidung über Weltensettings und Einstellungen
- der Senat: In diesem sollen die Leader der Top5(10)-Allianzen jeder laufenden Welt sitzen und mit Mehrheitsentscheid über strittige Spielentwicklungen (Accountfusionen, offensichtliches Botten, etc) abstimmen
Bei Inselkampf geht es grundsätzlich darum, Inseln aufzubauen, Flotten und Landeinheiten zu rekrutieren und dann entweder im Player vs Player oder Allianz vs Allianz den anderen Spielern ihre Inseln streitig zu machen. Dabei werden zu Beginn eines Servers klare Ziele formuliert, die erreicht sein müssen, damit eine Allianz den Server gewinnt.
Das Hauptaugenmerk liegt insbesondere im Mid- und Lategame eines Servers deutlich auf dem Kämpfen, Timen, Retimen, Allianzaktionen und allem, was kompetitive Browsergames so großartig macht.
Zum Züchten von Flotten und dem Ausbau von Inseln wird es Automatismen geben.
Wichtigstes Versprechen von Seiten der Spielleitung: Es wird definitiv NIE einen Pay-to-Win-Faktor geben. Server werden nur durch Koordination, Zusammenspiel und Aktivität entschieden.
Wichtig ist für uns auch, das Spiel insoweit kompetitiv zu halten, dass Botting, Multi-Accounting, etc. grob geahndet wird.
Aktuell ist das Spiel komplett auf noFarm und reine "Minenwelten" aufgebaut, wodurch hier schon einmal massiv Potenzial für potenzielles Botten verlorengeht.
Ich würde mich freuen, wenn man den ein oder anderen auf dem Ozean wieder trifft

-> https://inselkampf.net/ <-
Wir befinden uns noch in der Testphase und resetten den Testserver in ein paar Tagen erneut. Der erste offizielle Server ist für August/September geplant.
Beste Grüße
Inselkampfpunktnet / Gustl
Anhänge
-
der-versuch-den-klassiker-inselkampf-der-2000er-wieder-zu-v0-ef0b4u9gii3h1.webp42,5 KB · Aufrufe: 2 -
der-versuch-den-klassiker-inselkampf-der-2000er-wieder-zu-v0-qwh6wai2ii3h1.webp38,4 KB · Aufrufe: 2 -
der-versuch-den-klassiker-inselkampf-der-2000er-wieder-zu-v0-zpexssraii3h1.webp47,9 KB · Aufrufe: 2