Das schwarze Auge ?
Hat's leider auch mit der fünfte Edition nicht hinbekommen alte Zöpfe abzuschneiden.
Unter anderem verwendet DSA immer noch verschiedene zwei Würfelmechanismen.
1.) die Probe mit einem zwanzigseitigen Würfel gegen einen Wert den man mit dem Wurf nicht überschreiten darf.
Der Klassiker: um einen Gegner zu treffen darf man einen Attacke Wert von 10 maximal eine 10 mit dem zwanzigseitigen Würfel erreichen. (=50% Chance, d.h. statistisch ist nur jeder zweite Wurf ein Treffer).
2.) Talent- und Zauberproben mit drei zwanzigseitigen Würfeln gegen drei verschiedene Werte.
Beispiel: um zu verhindern das man bei Sturz von einem Dach verletzt wird muß man mit drei zwanzigseitigen Würfeln eine Probe gegen z.B. 12, 10, 9 schaffen.
Dabei muß man die genaue Reihenfolge der Würfe einhalten, und alle Proben müssen gelingen. Wer eine 9, 12, 10 würfelt dem sind zwei Proben mislungen, was dazu führt das die ganze Probe mislungen ist (andere Systeme die mit mehreren Würfeln arbeiten zählen die Anzahl der gelungen Proben).
Das ganze ist ziemlich unhandlich und für die Spieler nur schwer abzuschätzen wie die Chancen sind.
DSA 5 arbeite da mit allen Tricks um dieses unhandliche System besser zu machen (3 zwanzigseite Würfel mit verschiedenen Farben, die Zahlen die es zu erreichen gilt farbig gedruckt...) aber der hilft nur minimal.
Kann jemand auf die Schnelle abschätzen wie groß die Chance für diese Probe auf 12, 10 & 9 ist (sind übrigens Durchschnittswerte für normale Spielcharaktere) ?
Sind ganz klar 13 - 14%
http://simia.net/dsa4wk/
http://de.wiki-aventurica.de/wiki/Die_3W20-Probe
Ein weiteres Problem ist das Kampfsystem.
DSA ist traditionell auf Duelle ausgelegt. Wer große Schlachten will bei denen sich die Spieler durch Horden von Gegnern schnetzeln bekommt Probleme mit dem Kampfsystem.
Jeder erfolgreiche Treffer eines Spielers kann von seinem Gegner mit einem erfolgreichen Würfelwurf (Parade) abgewehrt werden.
Bei DSA 4 konnte man sehr schnell hohe Attacke / Parade Werte erreichen (14/14 war für ausgebildete Kämpfer Startwert), so das Kämpfe viele Kampfrunden gedauert haben. Wenn man dann mal einen Treffer gelandet hat sind die Auswirkungen gering gewesen. Normale Spielercharaktere haben selbst einen Volltreffer mit einem Schwert ausgehalten, ohne das sie dadurch schlechter Kämpfen konnten (und sind nach drei bis vier solcher Volltreffer tot umgefallen).
Es gab Manöver bei denen man diese hohen Werte nutzen konnte um seinen Angriff/seine Abwehr zu erschweren um bestimmte Effekte zu erzielen (den Schild des Gegners zerstören, ihn Entwaffnen, ect...) aber die Regeln dazu waren aufgebläht und viele Spieler haben sie nicht genutzt weil dazu teure Sonderfertigkeiten nötig gewesen sind.
Bei DSA 5 sind die Auswirkungen eines Treffers immer noch gering, aber die Parade wurde halbiert - was Manöver (die es noch immer gibt) teilweise sinnlos (und in der Abwehr) viel zu gefährlich macht.
Das größte Problem ist allerdings das Ulisses mit DSA 5 wieder anfängt Regelerweiterungen in Abenteuer und Hintergrundbände zu packen.
Wer einen Goblin-Schamanen spielen will (oder als Spielleiter einen solchen als Gegner auffahren will) findet die Regeln dazu nicht im Grundregelwerk oder in der Erweiterung, sondern im Abenteuer "Das grüne Buch".
Bei DSA 4 war das nicht der Fall (bis auf bestimmte Berufe in den Hintergrundbänden), da war alles in den jeweiligen Ausbauregeln enthalten.
Was bei DSA 5 erleichtert wurde ist das Erschaffen von Spielercharakteren, aber diese Regeln braucht man relativ selten.