Ich denke mal mit diesem hohen Schwierigkeitsgrad wollten die Entwickler ja beim Spieler etwas auslösen (sprich: schweißnasse, zitternde Hände, Herzrasen, Anspannung/Stress und unglaublich belohnende Gefühl, wenn man wieder eine Herausforderung gemeistert hat), was bei einem Easy-Mode einfach nicht mehr gegeben ist. Man baut also einen Spielmodus ein, der das wesentliche, was Dark Souls ausmacht entfernt .... das ist wie alkoholfreies Bier.