• Aktualisierte Forenregeln

    Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.

    Forenregeln


    Vielen Dank
  • Kritk / Fragen / Anregungen zu Artikeln

    Wenn ihr Kritik, Fragen oder Anregungen zu unseren Artikeln habt, dann könnt ihr diese nun in das entsprechende Forum packen. Vor allem Fehler in Artikeln gehören da rein, damit sie dort besser gesehen und bearbeitet werden können.

    Bitte beachtet dort den Eingangspost, der vorgibt, wie der Thread zu benutzen ist: Danke!

Dark Souls 2: Der PC dient als Lead-Plattform

Naja, mit den "realistischen" Rüstungen (zB Elite Knight) konnte man sich meistens noch schnell bewegen (unter 50% Traglast). Die Waffe war allen voran für die Angriffsgeschwindigkeit verantwortlich, aber auch für die Bewegung, die großen Waffen haben ja ein entsprechend hohes Gewicht. Wirklich realistisch ist das natürlich nicht, weil ja einfach alles aufaddiert wird, aber ich schätze mal sonst wäre das ein zu großer Entwicklungsaufwand gewesen, dann müssten ja schließlich für jede Waffenart neue Animationen her etc.
 
Kommt natürlich darauf an, wie gut man trainiert ist.

Es gibt aber auch viele Märchengeschichten, wie z.B., dass Ritter in Plattenrüstung mit nem Kran auf ein Pferd gehievt wurden oder dass sie nicht mehr in der Lage waren selbstständig aufzustehen.

Deshalb auch das Video - eben, weil viele nicht genau wissen, was man mit ner Rüstung eigentlich alles machen kann.


MOOOMENT!
Wie alle "Märchen" hat auch diese Geschichte einen wahren Kern! Zumal ich dieses "Märchen" in dieser Form noch nie zuvor gehört habe.
Es wäre durchaus Blödsinn zu behaupten Soldaten und Ritter des Mittelalters hätten mit Kränen auf die Pferde gehievt werden müssen. Es ist jedoch nicht zwangsweise Unfug, dass nach Beginn der frühen Neuzeit, einige wenige Turnier'ritter' in der Tat Hilfe per Kranähnlichem Seilzug in Anspruch nahmen. Das lag vor allem daran, dass die Plattenrüstungen mittlerweile seltsame Blüten geschlagen hatten, da sie hauptsächlich zu Prestigeobjekten verkamen und die Anforderungen an die Rüstung nun mehr als jemals zuvor lautete: "Falle auf!" Womit sich auch die Schmiedekunst von der praktikablen Plattenrüstung am Boden abwandte. (Sie wurde schlicht nicht mehr gebraucht)
Einige Experten verneinen dies zwar, werden aber eig immer auf das Spätmittelalter und nie auf die Neuzeit angesprochen.
Auch wurde mit der Zeit der ehemalige Schildarm zu einem starren Konstrukt in dem der Träger keinen Bewegungsfreiraum mehr hatte somit wäre ein Eigenständiges Aufsatteln sowieso unmöglich gewesen.

Jedoch habe ich diese Geschichte auch noch NIE im Bezug aufs Mittelalter gehört, wobei man sagen muss, dass der Übergang vom Spätmittelalter in die frühe Neuzeit Europaweit jeweils leichten Datierungsabweichungen unterliegt, dass trifft aber auf so ziemlich jedes Zeitalter zu.



is klar xD als leadplattform um die engine zu entwickeln, ist quasi auch so eine maklersprache. genauso wie bei bf3, engine entwickeln und dann auf ps3 fokussieren.

Natürlich ist das irgendwo auch Maklersprache, es lässt sich kein Spruch NICHT irgendwie vermarkten. Deinen Vorwurf seitens BF3 kann man aber kaum ernst nehmen.
Es macht einen eklatanten Unterschied ob eine PS3 nun LeadPlattform ist oder dank Deal mit Sony lediglich eine Woche früher die neuen DLCs erhält, ein Umstand den DICE selbst wohl nie herbeisehnte.
Wenn man BF3 auf der PS3 spielt wird KEINER behaupten dass die Plattform vorzug gegenüber dem PC erhielt als es um den Fokus der Entwicklung des Spiels oder eben auch der DLCs geht.
Da spielt es überhaupt keine Rolle was man von dem Spiel im Allgemeinen hällt.

Im Falle von DarkSouls muss man außerdem anmerken, dass sich das Spiel auf dem PC selbst in den offiziellen Zahlen (in denen die meisten Online Sales wie z.B. von Steam nicht enthalten sind) trotz einem Jahr Verspätung und grottiger Umsetzung genauso gut gemacht hat wie Bspw. die XBox360 Fassung.

Edit:
Als abschließende Sätze hierzu:
Deshalb kann man schon annehmen, dass dieses mal der PC im Fokus steht, ich habe allerdings noch sorgen was die Engine betrifft. Wenn auch stimmig: Wirklich hübsch ist das trotz Bemühungen der Presse es anders darzustellen, immer noch nicht, auch wenn das Gesamtbild immerhin "Mittelalterlich" wirken mag, und ich verstehe einfach nicht, warum das Studio sich nicht eine Engine lizensiert anstatt selbst zu versuchen eine auf die Beine zu stellen.
Das wirkt sich negativ auf das Budget aus und sie haben schon mit Dark Souls 1 bewiesen, dass sie Schwierigkeiten haben die Engine Kreationen selbst auf High End Hardware flüssig laufen zu lassen.
 
Zuletzt bearbeitet:
moderne soldaten haben zwischen 10 und 30 kg traglast ohne waffe. die komplette ritterrüstung samt kettenhemd etc. wog.....ca. 30 kg.......turnierrüstungen waren weitaus schwerer. auch bei den Waffen ist es so, dass laut wikipedia das Kampfschwert gerade mal ca. 1.3 kg wog, also ähnlich schwer wie das japanische katana war, aber anders ausbalanciert. durch den vollkommenen schutz der plattenrüstung trug man (außer bei Ritterturnieren) im kampf auch keinen schild, siehe wiki....also insgesamt war die plattenrüstung samt schwert durchaus gut zu bewegen...
 
Ist es nicht total egal, wie historisch genau die Rüstungen sind. Ich meine im Mittelalter flogen ja keine Drachen rum und Untote gab es höchstwahrscheinlich auch nicht :-B
 
moderne soldaten haben zwischen 10 und 30 kg traglast ohne waffe. die komplette ritterrüstung samt kettenhemd etc. wog.....ca. 30 kg.......turnierrüstungen waren weitaus schwerer. auch bei den Waffen ist es so, dass laut wikipedia das Kampfschwert gerade mal ca. 1.3 kg wog, also ähnlich schwer wie das japanische katana war, aber anders ausbalanciert. durch den vollkommenen schutz der plattenrüstung trug man (außer bei Ritterturnieren) im kampf auch keinen schild, siehe wiki....also insgesamt war die plattenrüstung samt schwert durchaus gut zu bewegen...

Und inwiefern ist diese Aussage nun Kontragebend zu meiner? :)
Übrigens hat man selbst bei den Ritterturnieren der frühen Neuzeit mehr und mehr auf Schilde verzichtet, daher die Entwicklung des starren >ehemaligen< Schildarms. ;-)
Zudem möchte ich nocheinmal betonen, dass das Gewicht der Rüstung nie das 'Problem' gewesen ist oder gewesen sein kann, auch bei den schwereren Turnierrüstungen nicht. Das einzige Problem war die Beweglichkeit in den Turnierrüstungen der frühen Neuzeit, und auch hier wurde mit Abstand nicht jeder per Kran aufs Pferd gehievt.
Ich habe mich aber eigentlich relativ deutlich ausgedrückt =?
 
Ist es nicht total egal, wie historisch genau die Rüstungen sind. Ich meine im Mittelalter flogen ja keine Drachen rum und Untote gab es höchstwahrscheinlich auch nicht
sm_B-B%7E1.gif

Es geht ja hier nicht darum zu diskutieren ob die Rüstungen in DS historisch korrekt sind oder nicht.
Es hat sich halt die Diskussion im Bezug auf Beweglichkeit mit Rüstung im Kampf entwickelt.

Und da wurden dann halt Parallelen zum wirklichen Mittelalter gezogen.
 
@mentor

gar kein widerspruch....ich wollte nur nochmal einige fakten erhärten. und das gewicht des schwertes spielte auch nicht so die rolle...vergleichen wir also den soldaten von heute mit dem ritter von damals, so scheint mir, dass die unterschiede in der traglast nicht so gross sind.
 
Falls es irgendjemanden interessieren sollte, hier ist noch ein sehr informatives Video zum Thema Rüstungen.

Extern eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Weitere Informationen gibt es auf der Datenschutzseite.
 
Als abschließende Sätze hierzu:
Deshalb kann man schon annehmen, dass dieses mal der PC im Fokus steht, ich habe allerdings noch sorgen was die Engine betrifft. Wenn auch stimmig: Wirklich hübsch ist das trotz Bemühungen der Presse es anders darzustellen, immer noch nicht, auch wenn das Gesamtbild immerhin "Mittelalterlich" wirken mag, und ich verstehe einfach nicht, warum das Studio sich nicht eine Engine lizensiert anstatt selbst zu versuchen eine auf die Beine zu stellen.
Das wirkt sich negativ auf das Budget aus und sie haben schon mit Dark Souls 1 bewiesen, dass sie Schwierigkeiten haben die Engine Kreationen selbst auf High End Hardware flüssig laufen zu lassen.

In den Bereichen wo Dark Souls nicht flüssig war, speziell Schandstadt, lag es (zumindest meiner Erfahrung nach mit SDKs) einfach an der Architektur der Karte (verwendete Objekte und deren Verknüpfung). Ich bin mir zu 90% sicher, dass es aktuell und auch in nächster Zeit eine Engine gibt die sowas flüssig darstellbar bewältige kann.
 
Zurück