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Cube World: Neue Screenshots und ein Trailer zum Rollenspiel in Minecraft-Optik

Tja, wenn einer Erfolg mit etwas hat, dann wollen alle schnell ein Stück vom Kuchen haben. Irgendwie schießen derzeit doch wirklich einige Sachen aus dem Boden die wie Minecraft aussehen...
 
Echt eh, wie lächerlich sie jetzt alle versuchen auf diese Schiene mit aufzuspringen. Peinlich.
 
Cube World ist kein Klötzchenbauspiel sondern lediglich die Welt ist mit Voxeln gemacht. Das haben MC und CW gemeinsam.
Ich finde das Spiel durchaus innovativ, denn es unterscheidet sich doch außer vom Grafikstil doch immens von Minecraft. Davon ab sind die Modelle hier durchaus cooler, quasi 8-Bit-3D-Stil ^^
Mal nebenbei, das ist eine deutsche Entwicklung :)
 
Das Spiel hat zwar Voxel-Grafik aber unterscheidet sich vom Gameplay schon von MC, hier wird mehr ein RPG umgesetzt und dieser hat das Geschaft was MC seit Monaten machen will, nur halt schneller und besser.

Und nach dem ersten Ego-Shooter folgten noch zig andere, oh mein Gott wie lächerlich sind die denn -.-

Und mal ganz davon abgesehn das MC seine Idee auch von einem anderen Spiel hatte ;) aber das nur so am Rande.

Aber MC ist und bleibt trotzdem ein gutes Spiel und seitdem Notch weg ist, geht auch die Entwicklung wesentlich schneller voran und das hat er sogar selbst zugegeben.
 
Statt alles immer auf Minecraft zu beziehen solltet ihr mal versuchen von diesen 1:1 vergleichen abkommen. Viele Spiele mögen zwar durch Minecraft inspiriert worden sein, aber im Grunde ist das Spiel komplett anders. Selbiges gilt auch für Terraria, es wird mit Minecraft verglichen, dabei ist es ein komplett anderes Spiel und hat nur minimal etwas mit Minecraft gemeinsam und das ist Blöcke abbauen uns wiedersetzen. Aber so ist es nun mal in unserer Welt, dass man sich inspirationen von anderen Spielen holt. Everything is a Remix. Außerdem solltet ihr mal mit in die News schreiben, dass Wollay seit einigen Monaten bei Mojang arbeitet und dies ein Nachfolger von Mojang werden könnte. Auch solltet ihr in diese News schreiben, seit wann das Spiel entwickelt wird und nicht einfach drauf losschreiben und so zum Teil einen falschen Eindruck vermittelt.
 
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