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    Forenregeln


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Crysis 3: Biomechanische Gegner, Setting und Hauptheld - neuer Screenshot gibt Details preis

Nur diese eine Sache, bitte nur diese eine: Far Cry und Crysis waren toll, bis spät im Spiel die nicht-menschlichen Gegner kamen. Crysis 2 war bedeutend schlechter, weil die Aliens schon viel früher kam und das Spiel damit schon viel früher richtig schlecht wurde. Bitte, Crytek, lernt daraus: Nicht jetzt schon gleich am Anfang das Spiel mit Aliens zerstören, sondern wenigstens nur die letzten Levels verkacken, wie früher.
 
aliens sind doof! zumindest so blöde glibberwesen mit panzerung die nen ganzes magazin brauchen um zu sterben...
 
kommt sowieso nicht für pc....wartet mal ab.
Crydreck lässt sich schon was einfallen.
 
Bitte besinnt euch zurück auf die Wurzeln! Crysis war genial, wegen der unglaublich vielen Möglichkeiten, mit denen man vorgehen konnte. Man hatte auf den Karten die volle Entfaltungsmöglichkeit... dazu der Nano-suit und die zerstörbare Umgebung... herrlich.
Crysis 2 litt unter den schlauchigen Levels, Gegnern (Aliens), die einfach schlichtweg nur Munition fraßen aber kein spezifisches Taktieren erforderten und einer Story, die vor Fragezeichen nur so strotzte.
Was ist nach dem ende vom vorgänger auf der insel passiert? Warum sehen die Aliens plötzlich anders aus? Warum jetzt Nano-viren anstatt Eis? Was ist mit Nomad und Psycho? Was suchen die aliens auf der Erde?
Und warum kamen mir die Häuserschluchten NYs wie ein einziger, großer Schlauch vor? Ich hatte auf Häuserkämpfe und ein paar coole Fahr-passagen gehofft. Beides war so gut wie nicht vorhanden... und die Waffenauswahl war langweilig und mittelmäßig. Mein all-time-favourite, das Gauss-Gewehr ist nur 2mal aufgetaucht und Muni gabs so gut wie keine dafür.
Da ist deutlich Luft nach oben !
 
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