Shadow_Man
Großmeister/in der Spiele
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Zurück zu den Wurzeln? Simulation?
Hat Dice jemals einen Simulationsshooter gemacht? Würde sich das finanziell überhaupt lohnen? Der Markt für sowas ist doch viel zu klein. Und zum Thema "Kopieren": Jeder kopiert im Spieleprogrammierbereich. Es wird immer von anderen abgeschaut. Was glaubst du was passieren würde, wenn jeder sein eigenes Ding machen würde? Wir wären noch auf dem Stand von vor 15 Jahren.
Mal etwas überlegen, dann erst quasseln.
Es gibt ja auf der einen Seite sowas wie ArmA/Operation Flashpoint und auf der anderen Seite Call of Duty. Battlefield war immer sowas mittendrin. Es war trotzdem eher ein taktisch-geprägtes spielen. Bei BF3 wurde alleine das Spieltempo ganz schön erhöht und die meisten Maps wirken deutlich kleiner als in der Vergangenheit. Es ging schon einen Schritt Richtung mehr Action, weniger Taktik, das lässt sich nicht wegreden


), aber die Größe der Maps ist in etwa gleichgeblieben. Strike at Karkand finde ich z.B. auch in der aufgehübschten neuen Version sehr gut. Den Commander hätte man vllt beibehalten können, aber das Spielen im Squad war damals auch nicht soooo viel taktischer auf Public Servern. Ich gebe zu, dass ich die Wahrscheinlichkeit in Bf3 ein taktisch klug agierendes Squad zu finden geringer empfinde als in Bf2, aber so großartig war das damals auch nicht 
