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Black Mesa: Half-Life-Mod verschiebt Xen-Levels auf 2018

Zelada

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Zum Artikel: Black Mesa: Half-Life-Mod verschiebt Xen-Levels auf 2018
 
Wenn professionelle Entwickler ihre Termine nichtmal einhalten können, wie sollen es dann kleine Hobby-Entwickler machen? Wäre aber schön zu wissen, was da denn noch fehlt. Dann kann man sich ein besseres Bild machen.
 
Wenn professionelle Entwickler ihre Termine nichtmal einhalten können, wie sollen es dann kleine Hobby-Entwickler machen? Wäre aber schön zu wissen, was da denn noch fehlt. Dann kann man sich ein besseres Bild machen.

Die Hobbyentwickler haben 8 Jahre gebraucht, um BM ohne Xen zu veröffentlichen. Dann haben sie ein eigenes Studio gegründet (Crowbar Collective) und arbeiten seit nunmehr 5 Jahren an der Fertigstellung mit Xen.

Davon abgesehen, dass die Leute durchaus professionelle Entwickler sind und teils aus der Gaming-Branche kommen, würden sie sich auch für Hobby-Entwickler verdammt viel Zeit lassen.
 
Die Hobbyentwickler haben 8 Jahre gebraucht, um BM ohne Xen zu veröffentlichen. Dann haben sie ein eigenes Studio gegründet (Crowbar Collective) und arbeiten seit nunmehr 5 Jahren an der Fertigstellung mit Xen.

Davon abgesehen, dass die Leute durchaus professionelle Entwickler sind und teils aus der Gaming-Branche kommen, würden sie sich auch für Hobby-Entwickler verdammt viel Zeit lassen.
Obgleich ich mich frage, warum der Xen-Level derart viel Zeit benötigt, um fertig zu werden.

Da Black Mesa ein Fanprojekt war, ist die lange Entwicklungszeit für das ganze Spiel sicher irgendwo nachvollziehbar. Die haben immerhin noch andere Dinge zu tun. Aber 5 Jahre für einen einzigen Abschnitt, der im Original kaum ne Stunde (höchstens 2) dauerte? Naja...
 
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