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Bildergalerie - Left 4 Dead: Neue Bilder zum Source Engine-Zombie-Shooter Left 4 Dead

Irre ich mich, oder wurden die Figuren teilweise doch sehr massiv überarbeitet? Zumindest der vollbärtige Vietnam-Veteran sah früher merklich schlechter aus. Ich habe sicherlich kein Problem mit weiteren Verschiebungen, wenn das Spiel so ein Qualitätsniveau erreichen kann, wie andere Valve-Titel. Nachdem ich in der letzten Woche mal wieder Dawn of the Dead (Remake) und Land of the Dead geguckt habe, ist mein Verlangen nach einem ordentlichen Zombieshooter leider erneut exorbitant gestiegen....

Regards, eX!
 
AW:

eX2tremiousU am 26.04.2008 12:33 schrieb:
Irre ich mich, oder wurden die Figuren teilweise doch sehr massiv überarbeitet?
Ich sehe keinen großen Unterschied zu den ersten Bildern vom Januar 2007:
http://www.hlportal.de/images/images/original/16820.jpg
http://www.hlportal.de/images/images/original/16825.jpg

Etwas verbessert wurde das Shading, dazu gekommen ist beispielsweise Rim-Lighting, was ja auch in Team Fortress 2 massiv eingesetzt wird. Das schafft einen besseren Kontrast zum Hintergrund, so dass sowohl Zombies als auch Überlebende besser zu erkennen sind. Hier zwei Bilder einer Techdemo von mir, die den Effekt zeigen:
http://www.abload.de/img/spheretest0002pjv.jpg
http://www.abload.de/img/spheretest0010zu7.jpg

Je flacher der Winkel des Lichts im Hintergrund, desto stärker diese leuchtende Kontur. Den gleichen Effekt nutzt ja beispielsweise auch die Unreal Engine 3, siehe auf diesen Screenshot die leuchtende Kontur am Kopf und an den Schultern. Oder auch hier in der Source-Engine: http://www.abload.de/img/nano1xwh.jpg

Das ist Rim-Lighting. Aber sonst seh ich keine Veränderung bei den Models - aber wie man sieht, kann ein wenig Shading gleich das selbe Model besser aussehen lassen.
 
AW:

schade das es davon nur ne konsolenversion geben wird..... ;)
 
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