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Bildergalerie - Dark Horizon: So bauen Sie sich Ihren eigenen Raumgleiter: Neue Bilder zu Dark Horizon

Also, im Stil von Freelancer wird es gewiß nicht sein. Nur um eventuellen Irritationen vorzubeugen.
 
Wann musste aber schon sagen das viele Raumjäger aus Freelancer schon wie aus WingCommander teilweise aussahen ;) Sprich der Stil von dem du Sprichst ist eher auf solche Klassiker wie WingCommander zurück zu führen als Freelancer obwohl ich da Starlancer noch besser fand ;)
 
smooth das spiel is ein Online Spiel nach meinem Wissen also kannste da auch am ende Handeln^^.
 
Ich wart immer noch darauf, dass wiedermal einen wirklich tollen Weltraumshooter gibt.
Irgendwann wird die Rechenpower der PCs/Konsolen soweit sein, dass es Kämpfe gibt wie in Star Wars Episode 3. Die Raumschlacht am Anfang ist echt sensationell gemacht.
 
AW:

Balmungd am 17.09.2008 21:30 schrieb:
smooth das spiel is ein Online Spiel nach meinem Wissen also kannste da auch am ende Handeln^^.
... und auf diese Idee kommst du wie genau?

Dark Horizon ist meines Wissens nach ein reinrassiges Weltraum Action Spiel. Du kannst zwar deinen Raumgleiter modifizieren, aber bis dato hab ich nirgendswo was bezüglich Rohstoffen gelesen bzw. das es sogar ein Online Spiel sein soll.

Good ol' times ... Freelancer mit paar Kumpels auf einem eigenen Server. :top:
 
das schreibt 1up in einer vorschau:

At first glance, space shooter Dark Horizon reminds me of Psygnosis' classic PlayStation space sim Colony Wars -- both games feature a heavy focus on space combat while revealing a detailed good-versus-evil narrative via in-cockpit communications. As Paradox Interactive's modern spin on the genre unfolds, the Murk -- an evil force of pure darkness -- has slowly enveloped the galaxy. Though humanity had thought this threat invincible, a powerful new weapon known as the Light Core offers hope. You play as a Guardian, a regular fellow who's been infected by the Murk but still remains mostly human -- and, unsurprisingly, the fate of the galaxy rests squarely on your shoulders.

A recent demo showcased the space combat -- multiple laser-firing ships locked in battle chased each other as bright suns and nebulae glowed in the distance. The gameplay itself is similar to many other flight combat games like Ace Combat, in that the majority of the game will be dogfights with fleets of enemy ships. Utilizing a simple mouse-driven interface, an equally simple-but-effective heads-up display, and clear mission objectives, Dark Horizion does a nice job of giving the player depth without cluttering the screen. The game offers two different "modes" (that you can switch between) that alter your ship's abilities: Shadow mode allows your ship to stealthily approach a target or wriggle your way between enemy mines, while Corter mode (the developer's term) is an offense-oriented option that sacrifices some of your ship's defensive abilities for increased firepower.

The game's also heavy on ship customization, which allows modification of the engine, body, weapons, generator, boosters, and more. Your ship's configuration falls into one of three specialized classes: Fighter, Bomber, and Assault. While you can choose any configuration you wish, certain builds will be more successful than others when considering special mission requirements. For example, the Bomber setup's more suited to attacking large ships, while the Fighter's better at individual dogfights with smaller ships. As the game unfolds, naturally, you'll be rewarded with better, more powerful parts. Later missions cap the ship's energy output, though, forcing the player to rely more on skill and less on Superflux Hyperdrives with Nuclear Plasmonium Death Cannons -- item names exaggerated for effect.

Dark Horizon certainly sports an impressive level of polish considering its small but dedicated development team, and while it doesn't look like it'll revolutionize the genre, it's a solid-looking space shooter that should slake the thirst of any laser-hungry rocket jockey.

1up
 
Bonkic am 18.09.2008 09:20 schrieb:
das schreibt 1up in einer vorschau:

At first glance,.....
Für mich klingt das super. Ich bin gerade wieder einmal dabei, Starlancer (Freelancer mochte ich irgendwie nie) durchzuspielen und ich warte schon lange auf ein ähnliches Spiel in zeitgemässer Grafik. Ich habe zwar auch alle X-Teile durchgespielt, aber jetzt ist mal wieder Zeit für eine Weltraumsim ohne grossen Handelspart, sondern mit guter, alter, anständiger Balleraction.
Dark Horizon könnte endlich wieder ein solches Spiel sein *hoff*
 
Spruso am 18.09.2008 11:03 schrieb:
Für mich klingt das super. Ich bin gerade wieder einmal dabei, Starlancer (Freelancer mochte ich irgendwie nie) durchzuspielen und ich warte schon lange auf ein ähnliches Spiel in zeitgemässer Grafik. Ich habe zwar auch alle X-Teile durchgespielt, aber jetzt ist mal wieder Zeit für eine Weltraumsim ohne grossen Handelspart, sondern mit guter, alter, anständiger Balleraction.
Dark Horizon könnte endlich wieder ein solches Spiel sein *hoff*


ich bin da eher noch skeptisch.
ich hoffe ich werde jetzt nicht falsch verstanden, aber der titel kommt aus russland, ist von einem studio, das bislang eher durch äusserst durchschnittliche veröffentlichungen auf sich aufmerksam gemacht hat und wird zum budget preis auf den markt geworfen.

das muss alles noch nix heissen, lässt aber nicht unbedingt auf einen top-titel schliessen.
(nein- ich hab nix gegen den ostblock und ich kenn auch gute spiele von dort.)
 
Ich schreibe eigentlich in jedem Thread zu DH und werde dennoch ignoriert. :D

Dark Horizon ist der Nachfolger von Tarr Chronicles, sieht genauso aus und wird sich wohl genauso spielen, nur mit mehr Missionen. Wer's wissen will, kann sich den Vorgänger für'n paar Euro kaufen. Oder ihr guckt euch den Lesertest in meiner Signatur an. Dort steht alles drin, was ich sonst hier schreiben würde.

Übrigens, mit "im Stil von Freelancer" meinte ich nicht den Grafikstil, sondern die Spielweise - ein weites, komplett befliegbares Universum mit starker Handelskomponente wird es wohl kaum geben. Im Vorgänger hatten sogar die einzelnen Missionen Grenzen, die man nicht überfliegen durfte (Mission beendet wegen Fahnenflucht). Tarr Chronicles war "straight forward", wenn ich mal so sagen darf und alles spricht dafür, daß der Nachfolger genauso wird.

Edit: Was ich übrigens gut finde, in der Vorschau, die Bonkic hier netterweise gepostet hat, liest man, daß die Story um das Mirk weitergesponnen wird (Mirk, nicht Murk). Bedeutet, daß der Vorgänger wohl nicht komplett ignoriert, sondern konsequent fortgesetzt wird. Auf diese Weise könnte eine Spielereihe entstehen ... das Potential ist auf jeden Fall vorhanden.
 
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