Wenn die Studios mehr Klasse statt Masse veröffentlichen würden, hätte jeder mehr davon.
Und wie sieht "Klasse statt Masse" aus? Wenn die Lösung mal eben einfach wäre, würde das ja jeder sofort umsetzen.
Momentan sieht es halt so aus, dass - um AAA "Masse" zu produzieren man bald 10 Jahre pro Titel braucht bei entsprechenden Kosten, langen Refinanzierungszeiten und unsicheren Gewinnaussichten.. irgendwo - zumindest bei Triple A - mit was originellem ("Klasse" dann?) mit ins Risiko zu gehen, sofern man überhaupt jemanden in der Bude hat dem was originelles einfällt was sich auch noch verkaufen könnte, will doch keiner mehr machen...
Irgendwo hat bei Microsoft intern der Wind gedreht, und die XBox Division steht massiv unter Druck.
Ich vermute, das wird der Hauptgrund sein. Bei XBox selber können sie ja mit HiFi Rush usw. zufrieden gewesen sein, die Statements sind eventuell nicht mal gelogen.
Nützt nur nix, weil sie nicht mehr volle Entscheidungsfreiheit haben, bzw. ihr Rahmen wurde eventuell intern durch Budget-Cuts oder was auch immer arg eingeschränkt. Irgend jemand hat jetzt mal die Frage gestellt wann man den gedenkt die - horrenden - Ausgaben in klingende Münze umzuwandeln und die Antwort bzw. die Aussichten gefielen so gar nicht.. Hardwareverkäufe der XBox Division down, bei den Spielen - Leuchtturm Projekte dauern ewig lange und bis heute davon nicht viele fertig, die Benefits des Activision Kaufs auch noch unsicher.., wann rechnet sich der Gamepass usw.
Völlig egal ob da XBox selber zufrieden war oder MS selber noch eine "Shit ton of money" macht, jemand betrachtet den Geschäftsbereich und man kam zu dem Schluss, dass es da gar nicht gut aussieht und man die Freigeister da mal einfangen muss die wahnsinnig viel Geld bisher da investiert haben.
So kommt es mir jedenfalls vor. Nach außen sieht es dann so aus als "wissen sie nicht, was sie tun".. vermutlich könnten da viele von MS/XBox durchaus sinnige Antworten geben, aber deren Vorstellungen sind nicht mehr einheitlich und das ist die Krux, deswegen sieht das nach außen aus wie ein Schlingerkurs.
Studios zu schließen, deren Rumpfmannschaften vermutlich eh schon geschwächt worden sind durch den Abgang wichtiger Leute mit wenig vielversprechenden Aussichten neue Titel da rauszubringen die außer einem guten Ruf richtig was bringen erschien da bei XBox wohl als einziger Ausweg um dem Druck zu begegnen.. irgendwas musste passieren und egal was, es wäre nicht schön geendet.
Hochspekulativ, ich weiß.