Sah nicht danach aus.
Weil gerade DU das auch beurteilen kannst, auf welcher Auflösung was läuft, ohne es wahrscheinlich überhaupt gesehen zu haben... Lies mal den Artikel von IGN auf den du gerne verlinkst, da steht drin, dass es nicht auf 720p aber auch nicht auf 1080p lief...
Das ist ein 0815 Schlauch-Level FPS. Das kann man nicht mit einem Open World FPS vergleichen sondern bestenfalls mit COD.
Wie definierst du Open World? Dass du dich frei bewegen kannst auf einem Level?
Und das gezeigte Video kommt wenn überhaupt gerade mal grafisch an Crysis 2 heran (2011).
Du hast anscheinend immer noch nicht mitgekriegt, dass Killzone kein Schlauchlevel Shooter mehr ist...Und Crysis 2 hat nicht so ein geiles Ray Tracing genutzt...
Killzone lief laut E3 übrigens mit nur 30 FPS, das wurde auch mehrfach bestätigt.
Auch die Destiny Pre-Production wurde mit 30 FPS bestätigt.
UND DIE E3 WAR WANN? Haben wir aktuell die E3? Alles was auf der E3 gezeigt wurde ist in Stein gemeißelt? Es ist von Guerilla Games bestätigt, dass es 60fps im Multi hat. Was laberst du dann dagegen an indem du ne E3 Demo als Beweis nimmst? Du machst es einem echt nicht glaubhaft, dass du was im Köpfchen hast...
Nicht mal Forza kann 60 FPS im Single Player halten und das sieht auch nicht so toll aus wenn man es mal mit F1 2013 vergleicht.
Was interessiert das hier überhaupt? Wen interessiert dein Gelaber überhaupt noch?
Die Jaguar APU hat eine sehr langsame CPU Einheit und deswegen ist das auch der limitierende Faktor im Multiplayer.
Die verbaute GPU Einheit der Jaguar APU schafft wie man sieht nicht mal 1080P flüssig wobei der PC schon jetzt mit 1440P absolut keine Probleme hat (7970/770).
Für 400€ (Playstation 4) erwarte ich mir ehrlich gesagt eine stärkere Hardwarebasis.
Da du ja so gut im Engineering bist, stell doch mal einen PC für diese Kosten zusammen, der ebenfalls spielbereit ist und bessere Leistung abliefert.... Vor allem laberst du hier wieder von Sachen, die du selbst nichtmal verstehst. Erklär doch mal, warum die CPU Einheit davon der limitierende Faktor ist
Du hast doch absolut 0 Ahnung davon wie sie aufgebaut ist und angesprochen werden kann, wenn man extra für sie programmiert. Die Architeltur ähnelt übrigens ziemlich der kommenden von AMD, da sie huma unterstützt. Kleines Zitat:
"On a classical system you have a RAM pool and a VRAM pool that are physically speperated. Copying data from one pool to the other creates latency. The GPU is very good ad hiding latency. What it needs most is high bandwidth. The CPU on the other hand is extremely sensitive to latency. The CPU needs extremely low latency to work efficiently. Copying data from the RAM (CPU) to the VRAM (GPU) creates latency, but that's okay for the GPU. Copying data from RAM (CPU) to VRAM (GPU) and back to the RAM (CPU) creates even more latency. It's too much for the CPU. The copying alone takes longer than the computation wich makes this roundtrip highly ineffective.
Xbox360 and older APUs have a unified RAM. This means that the RAM is no longer physically seperated, but even though it's the same RAM chips, the system still distincts between memory partition for the differenct processors. You still need to copy the data between CPU partition and GPU partition, but this will be much more efficient than copying it between physically seperated pools. But it's still too much latency for a CPU, GPU, CPU roundtrip.
PS4 will have hUMA wich means that you no longer need a distinction between CPU partition and GPU partition. Both processors can use the same pieces of data at the same time. You don't need to copy stuff and this allows for completely new algorithms that utilize CPU and GPU at the same time. This is interesting since a GPU is very strong, but extremely dumb. A CPU is extremely smart, but very weak. Since you can utilize both processors at the same time for a single task you have a system that is extremely smart and extremely strong at the same time.
It will allow for an extreme boost for many, many algorithms and parts of algorithms. On top of that it will allow for completely new classes of algorithms. This is a game changer."
Nochmal und ich hoffe du verstehst es endlich mal: Es ist ein Multiplattform Launchtitel, nen paar Monate reichen nicht für eine anständige Entwicklung aus! Natürlich werden da abstriche gemacht!
Und dann noch eine persönliche Frage an dich: Was soll das Gequatsche von deiner Seite immer? Ich spiele selbst 90% am PC, im Moment wahrscheinlich eher 99% weil ich ausser Uncharted 3 und The Last Of Us lange nix gespielt habe auf der PS3, aber was soll immer dieses gehate von dir? Wenn du deinen Rechner so geil findest, dann verstehe ich nicht was du Troll hier jeden Tag im Konsolenforum rumstänkerst? Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass irgendeinen dein verbittertes (und meistens auch ziemlich dummes (sry)) Gerede interessiert...