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Battlefield 4: Mehr als zehn neue Gameplay-Videos aus dem Multiplayer-Modus

Diesmal muß ich Turi Recht geben und woher nimmst Du die Annahme, daß die Karten aus Battlefield 3 groß wären?
Bist du wirklich der Meinung, dass die Maps aus Battlefield 3 klein sind? Nicht groß?
Caspian Border hat meiner Meinung nach die perfekte Größe.

Ich muß Dich fragen, ob Du die Serie ab Battlefield 1942 kennst?
Sagen Dir die Mapgrößen von El Alamein (BF42),Zatar Wetlands (BF2) und und und, etwas?
Natürlich. Diese Maps sind durchaus größer als die in Battlefield 3. Trotzdem bleibe ich bei der Meinug, dass BF3 Maps groß sind.

... und durch den merkwürdigen Basenschutz wurden alle Maps in Battlefield 3 verkleinert,
Dieser Basenschutz war absolut notwendig. Was willst du? Baserapen?
Das ist mir in BC2 und CTF auf den Keks gegangen. Gegner schleichen in die Base und klauen Fahrzeuge. Vor allem bei Helikoptern wird es ärgerlich.
Oder man spielt in einem extrem schlechten Team (was häufig der Fall ist). Man wird bis in die Base zurückgedrängt und selbst dort wird das Team noch auseinandergenommen. Einfach schrecklich.

und die angeblich größte Map in der Serie, Bandert Desert ist diesbezüglich lächerlich im Vergleich zu den alten großen Maps.
Da gebe ich dir Recht. Bandar Desert war die reinste Verarsche. Die Flaggenverteilung war eine Katastrophe. Ca. 60% unbenutztes Ödland.

Alles spielt sich im Zentrum ab, nur fünf Flaggen, die in Nullkommanichts zu erreichen sind [...]
Das sehe ich nicht so.

und woher willst Du wissen,
ob Siege of Shanghei groß ist? Die Draufsicht erzählt mir etwas anderes und die Flaggen stehen wieder einmal ziemlich dicht zusammen.
Ich habe es selber gespielt.
http://www.bilder-hochladen.net/files/ke8s-3-eccb-png.html
In der Map gibt es viel Untergrund, begehbare Geschäfte, Wolkenkratzer und Parkhäuser.

Allgemein finde ich zu große Maps nicht so toll. Vor allem in AK war einfach viel zu wenig los. Im Prinzip ging es sowieso nur um Fahrzeuge. So was kann ich überhaupt nicht leiden.
 
in Battlefield 3 ist doch das meiste in den Maps sozusagen Ödland, schmückendes Beiwerk sozusagen.
Wer kommt bitteschon auf die Idee, die Flaggen z. B. auf Operation Firestorm so konzentriert zu plazieren?
... und nur fünf Flaggen für 64 Spieler?
In Battlefield 2 gibt es spielerbezogene Maps, also 16er, 32er und 64ger Mapgrößen. Und letztgenannte waren die größten!
Warum wurde das Konzept nicht übernommen, da ja Battlefield 3 angeblich der wahre Nachfolger von Battlefield 2 sein soll?
Meiner Theorie fiel das Konzept den vielen tausend Spielmodie wie Scavanger, Rush, Waffenmeister und und und, zum Opfer.

Über Battlefield 4 kann ich noch nichts sagen, ich habe die Äußerung nur anhand der Draufsicht gemacht und da liegen mir die Flaggen eng zusammen, wieder fünf.
Und weil die Flaggen, meistens fünf an der Zahl für 64 Spieler, so eng zusammenstehen, wird das Spiel auch schneller und seit Bad Company 2 gibt es stundenlang nur das eine Gewinner-Team, in Battlefield 2 und sicherlich auch in den älteren Teilen war dies gemsicht: 3 mal gewonnen, 2 mal verloren und dann wieder 1 mal gewonnen und so weiter.

... wie sieht dies aber seit Bad Company 2 aus?
Entweder verliert man permanent oder man gewinnt die Runde. Bringt auch keinen Spaß und dauernd den Server deswegen zu wechseln?


Allgemein finde ich zu große Maps nicht so toll. Vor allem in AK war einfach viel zu wenig los. Im Prinzip ging es sowieso nur um Fahrzeuge. So was kann ich überhaupt nicht leiden.
die Mischung hat es gemacht, aber in Battlefield 3 gibt es -ohne DLCs- nur noch kleine Karten.
Teheran Highway für 64 Spieler, lachhaft.
Warum gibt es in der einen Rush-Map, in der man vom Gipfel springt, für den Conquest nur 3 Flaggen für 64 Spieler?
Warum wieder ein Nadelöhr, welches in Bad Company 2 gehaßt wurde und der Berg war nicht begehbar?
Warum schreien die Kiddies nach dem Granatenhagel auf Karkand zu Battlefield 2, aber den Granatenhagel auf solchen mißgestalteten Maps wird geduldet und kein Hahn beschwert sich?
Der Granatenhagel auf Karkand (BF2) war immer zu Anfang und man hatte genügend andere Wege, nicht so aber auf den Maps in Battlefield 3. Und dank Spotting ist man ja für jeden sichtbar. Nichts mehr kann im Geheimen geschehen oder, daß der Gegner überrascht wird.


In Battlefield 3 habe ich keine Lust, den Jet zu fliegen, weil der kastriert wurde. Wenn ich den Nachbrenner aktiviere, dann fliegt der nicht schneller, weil der in Nullkommanichts das Mapende erreichen würde und was soll das bitteschön, daß dem fliegenden Personal eine größere Map als der Infanterie zusteht?


Betreffs Baseraping möchte ich Dir sagen, daß dies seit Bat Company 2 hofiert wird, wenn ich speziell an die beiden Laguna-Maps denke.
Auf Großer Basar haben wir die selbe Situation, daß das feindliche Team vor der Base rumlungert, wenn alle Flaggen in deren Hand sind. Reingeschossen und reingelaufen wird trotzdem, was nutzt da der Basenschutz?
In Operation Firestorm wird aus diesem rausgeschossen und dem Sniper kann man nicht wirklich etwas anhaben.


Dieser Basenschutz war absolut notwendig. Was willst du? Baserapen?
Das ist mir in BC2 und CTF auf den Keks gegangen. Gegner schleichen in die Base und klauen Fahrzeuge. Vor allem bei Helikoptern wird es ärgerlich.
Oder man spielt in einem extrem schlechten Team (was häufig der Fall ist). Man wird bis in die Base zurückgedrängt und selbst dort wird das Team noch auseinandergenommen. Einfach schrecklich.

einfachste Lösung:
größere Maps und das Lager sollte auch weiter weg stehen von der ersten Flagge (also die, die dem Lager am nächsten ist) und man sollte in allen Himmelsrirchtungen aus dem Lager "ausbrechen" können und nicht wie das z. B. in "Großer Basar" geregelt ist.
Auf solchen Maps ist Baseraping vorprorammiert, das kann jeder Dir sagen, auch wenn dieser keine Shooter-Erfahrungen hat.

Meine Vorschläge im Battlelog, daß z. B. an der letzten Flagge zum feindlichen Lager nicht eingestiegen werden kann oder, daß man im Rücken des Gegners respawnen kann, wenn alle Flaggen weg sind, wurden doch mit Hohn und Spott beantwortet.
Ein Moorhuhn-Shooter ist doch viel spannender... *lol*


.... und Dice schert sich einen Dreck darum, was die Community will!
Wenn Dice diesem Wunsch entsprochen hätte, wären die Maps in Battlefield 3 anders ausgefallen!



Nachtrag:
Bist du wirklich der Meinung, dass die Maps aus Battlefield 3 klein sind? Nicht groß?
Caspian Border hat meiner Meinung nach die perfekte Größe.
... wenn die Flaggen anständiger verteilt worden wären. Drei Flaggen stehen ziemlich dicht beisammen und die anderen beiden konnte man auch schnell erreichen.
... und wo findet die Action statt? Im Zentrum der fünf Flaggen und außerhalb dieses Zentrums finden selten Kämpfe statt.
ist halt nur schmückendes Beiwerk, wo mich 2D-Bäume begegnen, die sich mit Dir drehen.
 
Zuletzt bearbeitet:
.... und Dice schert sich einen Dreck darum, was die Community will!
Wenn Dice diesem Wunsch entsprochen hätte, wären die Maps in Battlefield 3 anders ausgefallen!
In Battlefield 4 sind sie jedenfalls auf einige Wünsche der Community eingegangen.
Naja, abwarten und Tee trinken. Auf der Gamescom werden wir sicherlich eine neue Map sehen.
 
jup,
und das merkwürdigste ist, daß man trotzdem und immer noch battlefieldet.
Zum Glück gibt es ja diese DLCs. Entweder spiele ich Endgame (Conquest) oder Waffenmeister. Scavanger hat auch Spaß gemacht.
Aber EA/ Dice sollen endlich mit ihren dreisten Lügen aufhören, daß Battlefield 3 ein wahrer Nachfolger von Battlefield 2 wäre.
Enttäuschung pur für die Alt-Battlefielder unter uns.

was für Wünsche sind das?
die stationäre Panzerabwehrwaffe verschießt immer noch Pappmunition?
mein gedisabelter Jeep ist schon bei 87% Schrott?
wie sieht es mit dem beschissenen Netcode seit BC2 aus, folgen Dir die Kugeln immer noch um die Ecke?
wie sieht es mit Deinem Gegner namens Pech aus? das hatte ich bis auf BF3 noch nie, daß Pech mich killt.
 
End Game fand ich schrecklich. Meiner Meinung nach gab es viel zu viele Maps/Spielmodi, welche die Community gesplittet haben.
Vom Pech wurde ich in Battlefield 3 nur anfangs gekillt. Diesen Fehler hatte ich seit Monaten nicht mehr. In Battlefield 4 scheint es ihn auch nicht zu geben.

Einer meiner größten Wünsche war, dass die Zerstörung endlich gefixt wird. Du kennst das sicherlich. Man schießt auf zum Beispiel eine Glasscheibe und sie zerspringt erst nach einer kurzen Verzögerung. Gott sei Dank haben sie das endlich behoben.
Der Commander-Modus wurde von vielen verlangt und sie haben ihn letztendlich eingebaut.
Viele haben sich verschiedene Typen von Granaten gewünscht. Es gibt jetzt die M67, Blendgranaten und die sogenannten Incendiary Granaten. Die letzten beiden sind taktisch sehr wertvoll.
Es gab einige Beschwerden, dass man sein Messer nicht frei wählen kann. Nun gibt es verschiedene Messer, welche frei wählbar sind.
In Battlefield 4 kann man schneller schwimmen, tauchen und sich nun auch im Wasser mit einer Handgun verteidigen.
Einige wollten einen Counter-Knife. Den haben sie bekommen. Ich weiß allerdings nicht was ich davon halten soll.
In Battlefield 3 hatte ich nie für meine Lieblingswaffen Tarnungen. In Battlefield 4 wird es für jede Waffe (auch Handguns) viele verschiedene geben.
Ich habe mir immer mehr Dynamik in den Maps gewünscht. Vor allem in Aftermath habe ich auf umstürzende Gebäude gehofft, welche die Maps während der Runde verändern. In Battlefield 4 sorgt Levolution dafür. Man kann den Strom abschalten, Rolltore schließen und öffnen um Feinde abzuhängen, usw.
Ich könnte jetzt noch viel mehr schreiben, aber meine Zeit reicht dafür nicht aus. ;)
 
naja, Endgame richtet sich ja auch eher an die Alt-Battlefielder als an die Neuen, die die Action auf engem Raum und das Schnelle lieben.
Die Eisenbahn-Map mit dem vielen Grün gefällt mir sehr gut und die Flaggenverteilung finde ich diesmal gut gewählt. Eine klassische Battlefield-Map, würd ich sagen.

... daß man nun mit der Umwelt interagieren kann, finde ich gut.
 
Die Maps waren für Conquest wirklich in Ordnung.
Ich habe mich riesig auf die neuen Spielmodi gefreut. Letztendlich habe ich CTF den Namen Baserape Superiority und AS den Namen Heatseeker/Ram Superiority gegeben. Ich war extrem enttäuscht.
Die Assignments waren auch lächerlich. Man hatte uns eigentlich neue Waffen versprochen.
 
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