Hi,
nö, nix Fanboy, ist ganz einfach so. Die Pitcairn auf welcher die PS4 GPU basiert entspricht nicht dem vollen DX11.2 Standard. Tiled Resources Tier 2 wird nicht unterstützt, GCN 2.0 ist weder die eine, noch die andere. Die GPU der Xbox One basiert auf der Bonaire, welche Tiles Resources Tier 2 unterstützt und somit DX11.2 entspricht, darüberhinaus hat sie noch weitere Anpassungen erhalten, da man mit DX12 noch nicht soweit gewesen ist, wird das nun nachgeschoben. Die XBox ist nunmal eine reine DirectX Maschine und wird dadurch profitieren, die Lücke wird kleiner und man schließt auf, ich hab da keine großen Zweifel, so groß sind die Unterschiede nicht, reine theoretische Leistung bringt nichts, selbst die PS3 hatte ja schon eine enorme theoretische Rechenleistung, aber leider ein Papiertiger.
ESRAM war noch nie ein Standard, die PS4 ist PC näher und hat weniger spezielle Anpassungen benötigt und war im Vorteil. Selbst die Entwickler reden schon davon, dass die Lücke kleiner wird und die neue Software schon deutliche Vorteile brachte. Beide Konsolen werden besser, aber sie werden beide in etwa auf einer Höhe bleiben.