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Auflösung und Einstellungen...

McDrake

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Evtl ein sehr uninteressantes Thema und schon oft (?) diskutiert.
Aber ich hab selber ein wenig herumexperimentiert, wegen aktuellem Anlass:
Ich spiele nach 15 (?!) Jahren mal wieder Red Dead Redemption 1.
Zum Release auf der 360 und jetzt hatte ich Lust auf dem Titel und holte ihn mir auf dem PC.

Die Grafik ist nicht sehr gut gealtert. Vor allem die Details der neueren Games fehlen da an allen Ecken.
Gesichtsanimationen (Animationen allgemein) waren noch nie Rockstars Highlights.
Aber die Dialoge sind zeitlos.....

Bei so einem alten Titel sollte man gleich alles auf Ultra stellen.
Aber irgendwie... vor dem PC brauch ich eigentlich keine Brille.
Und dann mal ins Grafikmenü gelinst und ein paar Einstellungen durchgetestet.
Hier mein Ergebnis/Schlussfolgerung (persönlich)

Aufnahmen 1920 x 1080 mit 16-Facher Kantenglättung, 450x Vergrösserung

NVDLSS Qualitätsmodus:
6rdrquali.PNG
Hmm. irgendwie verwaschen

Mal schauen, was DLSSLeistung bringt, bzw macht und gleich auf Ultra gesetzt:
4rdrleistuultra.PNG
oO. Ok. das lassen wir mal. Denn die Framerate ist selbst auf meinem alten PC bei dieser Auflösung kein Problem

Also mal FXAA probieren:
2rdrfxaa.PNG
Texturen wirken schärfer als DLSS im Quali-Modus

Hm... probieren wirs mal ohne all dem Gedöns
1rsraus.PNG
Tjo. Auf einmal wirkt alles noch schärfer.

Hier noch nebeneinander
Sorry für meine Unprofessionalität, was die Präsentation angeht
rdroptions.PNG
Wenn man das Fischstück und Knopf beachtet, sieht man einen deutlichen Unterschied.
In meinen Augen sind all diese "Verbesserungen" eher ein Downgrade. Klarsehen die Kanten weicher aus. Aber das wirkt sich halt auf das gesamte Bild aus.
War mir eigentlich schon bewusst. Aber noch nie so aufgefallen, wie bei diesem alten Titel.


So, ich geh jetzt weiterspielen
 
DLSS ist leider so gut wie nie wirklich eine wirkliche Verbesserung, was die Bildqualität angeht. Es versucht halt eine höhere Auflösung zu imitieren, während intern eine geringere Auflösung berechnet wird für bessere Performance. Das funktioniert mal mehr, mal weniger gut. Gerade in 1080p ist das grafisch leider oft Brei, da intern nur 720p oder sogar noch weniger berechnet werden.

Evtl. kannst du über die Nvidia Software (Graphics --> Global Settings --> DLSS Override Model Presets --> Latest) die aktuellste Version erzwingen, was meiner Meinung nach qualitativ schon einen recht hohen Unterschied macht. Da sieht "Balanced" auf jeden Fall besser aus, als vorher "Quality".

Ich hab das Spiel zwar nicht, aber wenn es die Option gibt, kannst du auch mal DLAA, TAA oder FSR ausprobieren, ob die Qualität dann besser ist. Gerade mit FSR hab ich vereinzelt die Erfahrung gemacht, dass die Bildschärfe besser ist. Und da es ein älteres Spiel ist: Evtl. ist auch MSAA 4x oder 8x verfügbar? Wäre evtl. sogar die beste Option.

Und nein, es ist ganz und gar nicht uninteressant: Ich verbringe oft Stunden damit verschiedene Settings zu testen oder gar Config-Dateien zu modifizieren, um den für mich besten Kompromiss aus Performance und Bildqualität zu finden. Zuletzt war das bei mir bei Clair Obscur der Fall, das einerseits matschig war, andererseits aber nen Schärfefilter hat. Mit ein paar kleinen Änderungen bin ich jetzt sehr zufrieden mit der Qualität.

*edit* Ne schnelle Google-Suche hat ergeben, dass lt. reddit Posts FSR 2.0 wohl ziemlich gut funktionieren soll
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Mit FSR hab ichs auch versucht. Ist inzwischen 3.0 integriert
Ebenfalls eher unscharf:
rdroptio2.PNG
(mittlerer Ausschnitt)

Übers NVidia-Progi muss ich mal ausprobieren.
Danke Dir!
 
Das ist für 1080p eigentlich völlig normal. DLSS spielt seine Stärken erst ab 1440p oder richtig bei 4K aus. Bei Full HD sinkt die interne Auflösung oft auf 720p ab, und dann wird das Bild halt matschig. Bei älteren Games, die noch kein modernes TAA haben, fährst du mit klassischem MSAA oder komplett ohne AA oft am besten, wenn du ein wirklich scharfes Bild willst.
 
DLSS ist leider so gut wie nie wirklich eine wirkliche Verbesserung, was die Bildqualität angeht. Es versucht halt eine höhere Auflösung zu imitieren, während intern eine geringere Auflösung berechnet wird für bessere Performance. Das funktioniert mal mehr, mal weniger gut. Gerade in 1080p ist das grafisch leider oft Brei, da intern nur 720p oder sogar noch weniger berechnet werden.

Evtl. kannst du über die Nvidia Software (Graphics --> Global Settings --> DLSS Override Model Presets --> Latest) die aktuellste Version erzwingen, was meiner Meinung nach qualitativ schon einen recht hohen Unterschied macht. Da sieht "Balanced" auf jeden Fall besser aus, als vorher "Quality".

Ich hab das Spiel zwar nicht, aber wenn es die Option gibt, kannst du auch mal DLAA, TAA oder FSR ausprobieren, ob die Qualität dann besser ist. Gerade mit FSR hab ich vereinzelt die Erfahrung gemacht, dass die Bildschärfe besser ist. Und da es ein älteres Spiel ist: Evtl. ist auch MSAA 4x oder 8x verfügbar? Wäre evtl. sogar die beste Option.

Und nein, es ist ganz und gar nicht uninteressant: Ich verbringe oft Stunden damit verschiedene Settings zu testen oder gar Config-Dateien zu modifizieren, um den für mich besten Kompromiss aus Performance und Bildqualität zu finden. Zuletzt war das bei mir bei Clair Obscur der Fall, das einerseits matschig war, andererseits aber nen Schärfefilter hat. Mit ein paar kleinen Änderungen bin ich jetzt sehr zufrieden mit der https://gizbocasinos.com.de Qualität.

*edit* Ne schnelle Google-Suche hat ergeben, dass lt. reddit Posts FSR 2.0 wohl ziemlich gut funktionieren soll
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DLSS bringt oft nur bedingt echte Bildverbesserung, da intern in niedrigerer Auflösung gerendert und hochskaliert wird. Besonders in 1080p wirkt das Bild dadurch teils unscharf oder „breiig“, wenn z. B. nur 720p oder weniger als Basis genutzt wird. Die Qualität hängt stark vom Spiel und Modus ab. Über die Nvidia-Einstellungen kann man unter „DLSS Override Model Presets → Latest“ die neueste Version erzwingen, was oft sichtbar bessere Ergebnisse liefert, z. B. im Modus „Balanced“.
 
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