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ArmA 2 - Patch 1.03 erschienen

Shadow_Man

Großmeister/in der Spiele
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Heute Abend wurde ein neuer Patch zu ArmA 2 veröffentlicht. Dieser ist 134 MB groß und man kann ihn sich hier downloaden: http://www.arma2.com/support/updates/folder.html?lang=de

VERSION 1.03 HIGHLIGHTS
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* Major AI tweaking and balancing (especially AI infantry can hear much less)
* Improved multiplayer and cooperative campaign (saving games, connection issues)
* Numerous fixes and improvements in the Harvest Red campaign

CHANGELOG:
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Engine
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* New: Functions getPosATL and setPosATL to allow controlling position relative to terrain.
* New: command line option -showScriptErrors introduced to show errors in scripts on-screen
* New: Direct analogue throttle and brake for airplanes now available.
* New: More flexible configuration of Flares in the config (brightness, size)
* New: Mission name (with * indicated unsaved work) displayed in the mission editor
* New: Keyboard shortcuts in the mission editor
* Improved: better handling of gravitation for shots (esp. for grenades)
* Improved: Building destruction
* Improved: Better airplane HUD visibility both night and day
* Optimization: Reduced frame stutter near map borders.
* Hotfix: Players are forced to reconnect after MP Load on server.
* Fixed: no particles effect when hit object with destructNo
* Fixed: grenade could destroy a building just by impact
* Fixed: grenades may explode only on the final impact
* Fixed: when a grenade bounces on a ship deck, the proper particle effects is shown now
* Fixed: missiles should pass through vegetation
* Fixed: Player connected to loaded game was sometimes frozen.
* Fixed: Game crashed when launched on a system with more then 8 CPUs/cores.
* Fixed: Possible crash with laser designator active.
* Fixed: Sometimes crew of a close vehicle was visible through the vehicle.
* Fixed: Infinite looping of commands 'Stop' in radio.
* Fixed: Leaning 'limits' do not work in TrackIR.
* Fixed: Clients were often endlessly stuck in 'Receiving...' window after MP Load.
* Fixed: Rainbow could be visible even with sun below horizon.
* Fixed: 3D Editor - civilian and resistance units did not work correctly
* Fixed: Sea surface was not rendered in NE area out of map.
* Fixed: Terrain surface was sometimes using wrong parallax map.
* Fixed: Grenade could sometimes destroy a building just by impact
* Fixed: Radio messages sometimes echoed
* Fixed: Team switch did not work when player died
* Fixed: Reduced AI detecting slowly moving enemy vehicles by ear.
* Fixed: Prevent killed AI units reporting who killed them.
* Fixed: After respawn in MP, player's tasks, diary content and skills are transferred to the new entity
* Fixed: Leaning 'limits' did not work with TrackIR
* Fixed: MP client frozen in Receiving... screen sometimes
* Fixed: Problems with saving and loading games in cooperative campaign

Missions
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* Fixes and improvements in most of the campaign missions (Into the Storm, Harvest Red, Bitter Chill, Manhattan, Badlands, Dogs of War)
* Improved: autosave logic to not save when it was not safe
* Improved: Eye for an Eye in Scenarios

Modules
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* Fixed: Warfare fast travel on clients was not using logistic values
* Fixed: Warfare money sending
* Fixed: Warfare HQ multiple reports
* Fixed: First-Aid: Action module caused healing scripts to run twice
* Fixed: Supply drop not ending (wrong vehicle class)
* New: First-Aid modules work with respawn
* New: First-Aid ability to stop healing
* New: Added ability to add Support Requests that do not expire.
* Improved: First-Aid modules more robust and faster
* Improved: Better support for side Resistance in SOM / ACM.

Data
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* Fixed: Invisible driver in UAZ (MG and GL)
* Fixed: AI soldiers were able to hear extremely well
* Fixed: various minor problems on buildings
* Fixed: rocks destruction effect changed
* Fixed: penetrability of some vegetation
* Fixed: collision geometry of A_BuildingWIP
* Fixed: react FSM core conversations
* Fixed: cargo animations in LAV25
* Fixed: indicators in Ka52 when using NVG
* Fixed: cargo animations in BTR
* Fixed: Warfare keypoint on Chernarus
 
Leider lässt das Package für dedicated server noch auf sich warten.

Also erstmal weiter wie gehabt, crCTI und Benny's Warfare bis die Augen tränen. :-D
 
Na es wird doch langsam! :) bei mir läufts atm im MP eigentlich ohne Probleme... !! Weiter so!


PS: Wer Lust auf eine runde Arma2 Online hat ....

ab dem 09.07.2009 gibt es jeden Donnerstag ab 20.00Uhr ein Arma2 Zockerabend beim German Gamers Club.

Dazu sind alle Gamer herzlich eingeladen mit uns Spaß zu haben!
Also sagt es allen weiter und wir sehen uns Donnerstags ab 20.00 Uhr auf dem



German Gamers Club Arma2 Public Server (einfach im Filter "GGC" eingeben)


Der gewünschte Spieltyp und die passende Map dazu wird immer kurzfristig von uns vor Beginn der Runde gewählt. Es wird also sicher für jeden mal das Richtige dabei sein. Für alle die sich stimmlich bei uns artikulieren wollen gibt es auf Anfrage natürlich auch Zugang zum Teamspeak.
Also nicht lange zögern, Waffen putzen und pünktlich Donnerstags angetreten. ;)

Alle weiteren Infos gibts unter: www.g-g-c.de

Wir freuen uns auf Euch!!
 
Wie läuft denn das Spiel jetzt allgemein so?

Gibt es noch gröbere KI Aussetzer bzw. andere Bugs die den Spielspaß mindern oder hält es sich mit den Bugs mittlerweile in Grenzen?
 
Hallo!
Zahlt sich ArmA 2 aus zum kaufen? Ich meine jetzt schon mit den ganzen Patches drauf? Bringen sich die was oder sollte man noch lieber warten. Wie stabil ist es schon?
 
Stabil? Bei mir lief es selbst in der Version 1.00 stabil, nie einen Absturz gehabt ;)

Zu den Bugs: (Fast) Alle Bugs, von welchen berichtet wurde, sind KI Aussetzer bzw. Triggerprobleme... Ich habe die Kampagne mit dem Patch 1.02 durchgespielt und kaum Probleme bemerkt... ok, manchmal hat die KI wirklich nicht bemerkt dass ich direkt daneben stehe (1 oder 2 mal passiert), allerdings hat mich das überhaupt nicht gestört, hat sie mich doch meistens extrem böse zusammengeschossen (wenn ich mal nachlässig vorgegangen bin).

Wenn du auf Militärsimulationen stehst führt kein Weg an Arma2 vorbei, lass dich von den Tests nicht beeinflussen... Arma1 war zu Beginn echt eine Katastrophe und das wurde höher bewertet als Arma2... Das lief zu Beginn aber schon richtig gut, Performance ist gefühlt besser wie bei Arma1 und bis auf ein paar Triggerprobs war die Kampagne auch richtig geil (diese Bugs wurden ja jetzt gefixt).


Was ich cool fand, man spielt Arma2 nach kurzer Zeit wie ein Rollenspiel, man  entscheidet selbst welchen Auftrag man annimmt, kann sich mit Zivilisten unterhalten, kann Nebenaufträge annehmen usw. usw.


Von der  Optik her wirst du das wohl derzeit realistischste Spiel erleben... die Beleuchtung ist ein Traum und die Umgebung wirkt sehr echt und lebendig (Tiere, Wildtiere, Zivilisten...)... und es läuft sogar auf mittelmäßiger Hardware super und schaut gut aus (Optionen auf Normal )...


 
 
Ich kann jetzt mit 1.03 endlich die Kampange zocken...KI-Aussetzer sind zwar immer noch vorhanden, aber es ist wesentlich besser geworden mit dem jetzigen Patch...MP lässt mich zur Zeit kalt, da immer mehr Kiddies sich jetzt das Spiel holen und eine vernüftige Onlinepartie zur Zeit nicht zu Stande kommt :finger2:
 
Dann werd ich mal meine Geburtstagsgutscheine rausholen und losgehen!
Ein bißchen was muss ich mir aber für die nächsten Fallout 3 AddOns auf CD aufheben.
 
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