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All work-No play: Diese Spiele arten in Arbeit aus

irgendwie hätte ich bei der überschrift in erster linie an spiele wie capitalism oder ähnliches gedacht.
 
Generell Spiele mit Micromanagement ... wobei man diese Spiele heute mit der Lupe suchen muss. :-|
 
Ich finde es seltsam, daß die Federn/Fahnen Achievements in Assassins Creed hier auftauchen. Das sind ähnlich wie "gewinne 10.000 Multiplayer Matches", "töte eine Batzilliarde Zombies" oder "Spiele die Kampagne in unter 4 Stunden durch" keine Achievements, die man für das Durchspielen erledigen muss.
[interessant finde ich in diesem Zusammenhang, daß ich den Endboss von Batman Arkham City besiegt und dann das Spiel nur zu 38% durch hatte ...]
 
Und wenn wir Grade beim nerven sind, wieso lande ich mit meinem Beitrag bei "PC Games"? Legt doch mal die Seiten zusammen, nervt wirklich das doppelt gemoppelt.
Und wäre auch schön wen man an sein Beitrag noch mal ran kommen könnte, zum korrigieren, bei dem "Buffed Forum" geht es doch.
 
Das ihr 2 Beiträge entfernt habt die sich mit eurer Einstellung beschäftigt haben, was überhaupt Quests in einen Rollenspiel zu suchen haben, wo die Quest doch nur Arbeit sind:

-Skyrim ist wie ein zweischneidiges Schwert. Einerseits ein sehr gutes Rollenspiel, andererseits ein Zeitfresser ohnegleichen. Wer wirklich alle Quest abarbeiten will braucht mehrere hundert Stunden.- (Bild 9)

Halte ich für eine schwache Leistung, von euch, mal von mir sehr zurückhaltend ausgedrückt.
Auch wen die 2 gelöschten Beiträge etwas bissig geschrieben worden sind, haben sie doch in keinen falle, so denke ich, die Grenze überschritten die man in Foren einhalten sollte.
 
Gerade das man hunderte an Stunden für alles in Skyrim braucht, das finde ich klasse. So Spiele gibt es doch viel zu wenige. Für mich ist das jedenfalls ein dickes Plus.
 
Naja Dark Souls gehört da mM nicht rein da man es auf SLvl 1 durchspielen kann. Hochleveln hilft nur vergleichlich wenig, da muss man schon 10 lvl auf einmal lvln um was zu spüren.
 
Gerade das man hunderte an Stunden für alles in Skyrim braucht, das finde ich klasse. So Spiele gibt es doch viel zu wenige. Für mich ist das jedenfalls ein dickes Plus.

Umfang schön und gut, aber leider sind viele der Aufgaben in Skyrim auch nicht sonderlich kreativ.
 
WoW gehört definitiv dazu, ist ja auch in der Liste.
Aber imho fehlen noch Kerbal Space Programm und diverse FlugSims der Vergangenheit.

Generell arten viele neue Spiele leicht in Arbeit aus, v.a. Spiele mit diversen Grind-aspekten.
Diablo 3 & Japano-RPGs fallen mir da spontan ein.
 
Ich glaub' Darksiders II gehört da auch ein wenig dazu, ich hab' gerade damit angefangen und mir vorab Lösungen und Beschreibungen rausgesucht... damit ist man sicher auch recht lange beschäftigt.
 
Wow, jetzt werden per Beitragslöschung die Diskussionen gesäubert.

Nur keine Kritik zu lassen,..........ODER ?
Also gehe ich richtig mit meiner Vermutung das die Aufzählung ein Armutszeugnis für PC Games ist, in punkto was ist relevant in einem Spiel.
Und der Redakteur ist nicht in der Lage Kritik weg zu stecken.

Ich bin doch ein klein wenig vor den Kopf gestoßen was für ein Verhalten seitens der Redaktion hier Einzug hält.
 
Gerade das man hunderte an Stunden für alles in Skyrim braucht, das finde ich klasse. So Spiele gibt es doch viel zu wenige. Für mich ist das jedenfalls ein dickes Plus.
Braucht man eigentlich nicht. Nach 50-100 Stunden hat man alles Wesentliche gesehen. Und schon davor wirds gewaltig langweilig...

Ich hab inzwischen lieber kürzere Spiele, die dafür die ganze Zeit gun unterhalten und irgendwann auch mal zu einem Ende kommen und einfach eine runde Sache sind. So ein Endlosspiel wie Skyrim wird einfach irgendwann langweilig und eher nervtötend und man beendet es, ohne dass man wirklich ein befriedigendes Ende hatte. Nicht wirklich was für mich....
 
Naja Dark Souls gehört da mM nicht rein da man es auf SLvl 1 durchspielen kann. Hochleveln hilft nur vergleichlich wenig, da muss man schon 10 lvl auf einmal lvln um was zu spüren.

Das sehe ich auch so. Das Spiel ist in der Liste völlig deplatziert, da ein hoher Level das Spiel zwar einfacher macht, aber – wie du richtig angemerkt hast – bishin zum letzten Boss das Spiel auch auf Slvl 1 lösbar ist. Künstliche Barrieren wie Gegnerstufen und daran gebundene hit-rates o.ä. gibt es in dem Spiel nämlich nicht. Es gibt also auch keine Gegner, dennen man deswegen "keinen Kratzer verpassen kann", wie es im Beitrag heißt. Aufleveln ist hier eigentlich Beiwerk, da der Sinn und Zweck darin besteht, sich die Zähne an den Gegner auszubeißen bis man sie einfach beherrscht. Überleveln ist nur die letzte Möglichkeit für Leute, die das Spielprinzip nicht verstehen und sich so selbst um den Reiz des Spiels bringen – und selbst sojemand kann sich wesentlich schneller mit Hilfe im Online-Modus "durchbescheißen".
 
Vorab ein Lob für die Möglichkeit des deutlich schnelleren "durchklickens" in der Bildergalerie.:top:

Das übelste was mir spontan einfällt, ist das schließen der Tore in Oblivion. Nach dem zweiten und vor dem dritten hatte ich das Spiel beendet, es gibt nicht viele Sachen bei denen ich Cheaten in Spielen akzeptiere, aber da wäre es meiner Meinung nach reine Notwehr, wenn man denn unbedingt weiterspielen will.
 
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