kleiner tipp: schreib den text erst in word und lass dann die grammatik- und schreibfehler anzeigen, bevor du was lospostest... oder lies es dir vorher zumindest nochmal in ruhe durch, andernfalls kostet es uns viel zeit und anstrengung die intention die hinter deinem gewusel steckt zu erkennen.
große spieleproduktionen werden immer aufwendiger (motion capturing, soundtracks, design etc.) und somit auch teurer. deswegen lohnt es sich einfach nicht mehr, spiele pc-only zu produzieren, wenn man mit crossplatformtitel viel mehr einnahmen einfahren kann. bestes beispiel ist hierfür crysis 1 und 2. die grafik vom ersten teil (der mittlerweile 5 jahre alt ist) bringt mich immer noch sehr ins staunen, wobei ich beim zweiten teil sagen muss, dass er mir zwar auch gefällt, es aber sehr deutlich ist, dass hierbei der pc nicht die leadplattform war. bemerkbar macht sich das unter anderem an den verwaschenen texturen, dem menü oder dem eingeführten checkpoint-system.
das spiele kopiert und heruntergeladen werden ist keine neuheit und war schon bei spielen auf disketten der fall.
die publisher und entwickler wollen sich natürlich kein geld entgehen lassen und setzen eine menge geld in den kopierschutz, entwickeln dabei auch schon mal müll wie securom, windows live, origin oder den rockstar games social club

. meiner meinung nach ist das allerdings der falsche weg, da er käufer eher abschreckt und dazu verleiten lässt, ein szene-release aus dem internet zu laden, das den ganzen kopierschutzmüll entfernt und das spiel sofort spielbar macht. die pc- gemeinde ist, wie du sagst, keinesfalls "verkommen", nur wird sie von den publishern/entwicklern momentan viel zu oft mit füßen getreten (kein lanmodus, keine grafikverbesserung im finalen spiel ggü. konsolen, stagnierende grafik).
ich würde ein anständiges spiel ohne lästigen kopierschutz mit lanmodus, guter grafik und story begrüßen, nur muss ich akzeptieren, dass ein solches wohl nicht mehr so oft erscheint.