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Age of Empires 4: Erster Gameplay-Trailer und neue Details

AndreLinken

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Zum Artikel: Age of Empires 4: Erster Gameplay-Trailer und neue Details
 
Sieht aus wie ne Mischung aus Siedler und Stronghold. Als Ersteindruck ganz nett, ich bleib mal gespannt.
Dann heißt es wohl sich mit AoE2 die Zeit zu vertreiben. :)
 
Kommt mir etwas zu Bunt rüber. Also blauer Streifen an der Mauer und so finde ich schon etwas komisch.
 
AoE 4 geht zurück ins Mittelalter. Eine bessere Nachricht kann es nicht geben. Es gibt einfach nichts besseres für diese Kultmarke. Sehr, gut dass es nicht in einer anderen Epoche spielt. Sie sollen sich ruhig Zeit nehmen, denn das Spiel muss einfach Klasse werden.
 
Ich fand Age of Empires 3 toll. Hinter fetten Mauern hocken, ein halbes dutzend Orgelkanonen (Portugiesen) im Anschlag, welche die gegnerische Infanterie wegtrommeln. Physikengine hurra! Dann noch 2 oder 3 normale Kanonen für die feindliche Artillerie. Und dann noch das tolle Heimatstadt-Feature mit dem motivierenden Ausbau - davon würde ich schon gern noch mehr sehen wollen.
 
Da sieht man den echten RTS Gamer. Immer schön Einigeln und dann immer aus der fetten Basis raus druff auf die Gegner. Genauso muss das sein.:-D

Tja, leider bietet einem nicht jedes Spiel die Möglichkeit dazu. Bei Starcraft war Einigeln jedenfalls Bockschwer. Und bei Tiberium Wars hab ich mir sogar ne Mauer-Mod beschafft, weil Mauern bauen dort gar nicht vorgesehen war.

 
Ich freu mich drauf...auch wenn ich mich über eine andere Epoche tatsächlich etwas mehr gefreut hätte. Insbesondere da das Mittelalter als Epoche ja mit dem hervorragenden AoE2: DE bereits bedient wird.
(Aber vll ist das im Moment auch nur von mir zu weit gedacht / Schwarzseherei ...vll sehen wir in den Gameplayszenen ja "nur" das Startzeitalter und es geht eigentlich um den Zeitraum zwischen AoE2 und Aoe3!? :-D )

Gab es da vor Jahren nicht mal auch eine "offizielle" Grafik von Microsoft mit der geplanten Anzahl an AoE-Spielen und den jeweiligen Handlungsepochen?

----

Bzgl. dem Kritikpunkt das es zu bunt aussieht, würde ich mich bei dem Gesehnen jetzt erstmal anschließen. Wobei mich eher die Helligkeit etwas irritiert. Allerdings handelt es sich dabei ja noch um Pre-Alpha-Material, da kann also noch einiges passieren^^
War schon in AoE2 so.
An dieser Stelle hätte ich dann aber vll ein Bild aus dem "alten" AoE2 als Beispiel genommen XD
 
Tja, leider bietet einem nicht jedes Spiel die Möglichkeit dazu. Bei Starcraft war Einigeln jedenfalls Bockschwer. Und bei Tiberium Wars hab ich mir sogar ne Mauer-Mod beschafft, weil Mauern bauen dort gar nicht vorgesehen war.


Einigeln heißt bei mir aber nicht Unbedingt fette Mauern bauen, sondern vor allem eine Mega fette Def Aufbauen. Mit Mauer natürlich viel schöner, da stimme ich dir zu. Und zu Starcraft und Einigeln in seiner Base sage ich auch lieber nichts, ging teils gar nicht. Ich denke das wollte Blizzard auch irgendwie gar nicht. Schade. Aber deshalb liebe ich auch die C&C Spiele.
 
finds ein bißchen lahm, dass auch aoe 4 wieder auf ein mittelalter-setting setzt. im ersten moment könnte man ja fast meinen, es handele sich um eine weitere neuauflage von aoe 2.
 
finds ein bißchen lahm, dass auch aoe 4 wieder auf ein mittelalter-setting setzt. im ersten moment könnte man ja fast meinen, es handele sich um eine weitere neuauflage von aoe 2.

Welches Setting hätte sich deiner Meinung nach alternativ angeboten? Die Weltkriegszeit ist total überladen mit Strategiespielen und das Relic sich keine Konkurrenz aus dem eigenen Haus hinstellt war zu erwarten. Die Antike ist durch Total War ausgiebig besetzt und bietet auch nicht so den großen Anreiz für ein neues AoE, da schon die 1 aufgrund des Settings gegen die 2 im Nachsehen war. Das Mittelalter hingegen bietet eigentlich nur ein aufgehübschtes AoE 2, ein veraltetes Total War Spiel, ein noch älteres Empire Earth und ansonsten noch das abartig komplexe Crusader Kings 2 aus dem Hause Paradox. Ansonsten gibt es noch ein paar kleinere Titel die sich daran versuchen, aber ein wirklich aktuelles Strategiespiel sucht man in der Ära doch vergebens aktuell.

Von daher freue ich mich schon das man das Mittelalter wieder aufleben lässt, einfach weil mir das Setting ungemein zusagt und AoE 2 auch in hübsch immer noch AoE 2 bleibt. Die Renaissance-Zeit in Europa hätte mir persönlich zwar noch etwas mehr gefallen, da dort auch die bunte Optik besser zur Geltung gekommen wäre, aber gut wenn das Spiel ein Erfolg wird, kann es dann ja noch einen Nachfolger in jener Zeit geben. Ich vermute aber auch das man zunächst dem Vergleich mit dem eher semi-erfolgreichen AoE 3 vermeiden wollte.

Die Spielmechanik sieht auch relativ klassisch AoE aus und das schließt die Moderne auch nahezu aus, da man diese dort nur schwer darstellen kann und andere Ansätze erfolgreicher umzusetzen sind. Allerdings wollte Microsoft wohl nicht so weit von der erfolgreichen Spielmechanik abweichen.
 
Ich freu mich drauf...auch wenn ich mich über eine andere Epoche tatsächlich etwas mehr gefreut hätte. Insbesondere da das Mittelalter als Epoche ja mit dem hervorragenden AoE2: DE bereits bedient wird.
(Aber vll ist das im Moment auch nur von mir zu weit gedacht / Schwarzseherei ...vll sehen wir in den Gameplayszenen ja "nur" das Startzeitalter und es geht eigentlich um den Zeitraum zwischen AoE2 und Aoe3!? :-D )

Gab es da vor Jahren nicht mal auch eine "offizielle" Grafik von Microsoft mit der geplanten Anzahl an AoE-Spielen und den jeweiligen Handlungsepochen?

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Bzgl. dem Kritikpunkt das es zu bunt aussieht, würde ich mich bei dem Gesehnen jetzt erstmal anschließen. Wobei mich eher die Helligkeit etwas irritiert. Allerdings handelt es sich dabei ja noch um Pre-Alpha-Material, da kann also noch einiges passieren^^
An dieser Stelle hätte ich dann aber vll ein Bild aus dem "alten" AoE2 als Beispiel genommen XD

Im Artbook zu Age of Empires III gab es das Bild was du angesprochen hast.
 

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