• Aktualisierte Forenregeln

    Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.

    Forenregeln


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  • Kritk / Fragen / Anregungen zu Artikeln

    Wenn ihr Kritik, Fragen oder Anregungen zu unseren Artikeln habt, dann könnt ihr diese nun in das entsprechende Forum packen. Vor allem Fehler in Artikeln gehören da rein, damit sie dort besser gesehen und bearbeitet werden können.

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A New Zero: Multiplayer Fahrzeugsimulation mit Physik-Schwerpunkt als Beta-Version erschienen

Es ist vor allem komplexer als erwartet.

Es kombiniert kleinere Handelsaufgaben mit kriegerischen Auseinandersetzungen.. Zum Beispiel ist Geld eine wichtige Sache um Fahrzeuge zu kaufen, wird aber nur durch Handel erwirtschaftet und jeweilige Wirtschaftsressourcen auf den Inseln.

Also gibt es die Händler, die von Kriegsfahrzeugen beschützt werden sollten, welche auch noch die eigenen Inseln verteidigen sollten. Ist also immer die Frage, ob man direkt die stark verteidigten Inseln angreift oder erstmal den Handel zum erliegen bringt, Wirtschaft an weniger gut veteidigten Orten ausdünnt und dann die dadurch geschwächte Kriegsmaschinerie ausnutzt den Hauptstützpunkt zu überrennen! ;)

Auch Forschung und Basenausbau gehört zu den Aufgaben der Spieler, wie auch das Geld untereinander aufzuteilen. Ein Händler braucht nur günstige Fahrzeuge und Güter zum verschiffen, sollte also seinen Profit an die Verteidigenden Spieler abtreten, damit diese sich besseres Kampfgerät leisten können und so effektiver sind!

Liest sich nun so, als ob es wahnsinnig kompliziert ist, ist es aber eigentlich garnicht mal. Man lebt sich irgendwann dort ein und die nicht so tolle Grafik ist vertretbar. :)
 
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