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Microsoft offenbar enttäuscht: Avowed, Hellblade und Co. blieben hinter den Erwartungen

Hobsbawm

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Also ich war von Avowed sehr enttäuscht. Das Kampfsystem ist ja ganz gut und die Grafik auch, aber es ist irgendwie alles nur eine hübsche Kulisse im Spiel. Auch die Story braucht eeewig bis sie in Fahrt kommt. Und bei einem so großen Publisher und Studio hätte ich mir eine professionelle Sprachausgabe gewünscht. Ging ja auch bei Fallout New Vegas und da hatten sie noch keine mit Geld prall gefüllte Taschen.
 
1.)
Was erwartet man denn, wenn man durch den GamePass dem größten Teil der eigenen Spielerschaft abgewöhnt hat, noch Geld für Spiele in die Hand zu nehmen?

2.)
Spiele, die so weichgespült sind und für jeden was sein sollen, sind am Ende Spiele für niemanden.
Keine Zielgruppendefinierung. Der hundertse generische Einheitsbrei wird auf den Markt geschmissen. Die Leute sind übersättigt. Da helfen auch keine utopischen und völlig übertriebenen Wertungen der ganzen Jubelperser in der sogenannten Fachpresse.
Spiele wie KCD oder CO und CD haben bewiesen, wie erfolgreich Spiele mit Ecken und Kanten sein können, die eben nicht everybody‘s Darling sind und gar nicht sein wollen.

3.)
Die im Artikel gezogenen Schlüsse daraus sind völlig falsch.
Weniger AA Games, Fokus auf immer mehr massentaugliche Spiele? Aber genau das ist doch das Problem. Noch mehr davon und in ein paar Jahren kann man die restlichen Studios auch noch eintüten.
 
Völlig bekloppte Konsequenz. Statt wieder 100+-Millionen Projekte zu starten, um den vermeintlich starken AAA Markt mit einem weiteren, weichgespülten Allerweltsbrei zu langweilen und dabei potentiell maximales Risiko zu fahren, wären doch viele kleinere AA Projekte für 5-20 Millionen viel sinnvoller. Hier besteht viel eher die Chance eines Überraschungshits, der dann das vielfache seiner Produktionskosten wieder einfahren kann.
Bei den restlichen AA Projekten muss halt einfach Qualität bei herauskommen und eine gewisse Zielgruppe angesprochen werden.
 
spiele wie south of midnight und hellblade sind auch recht speziell und nichts für die breite masse. ich finde es ja wirklich sehr schade, dass microsoft perfect dark eingestampft hat
 
Wenn man Spiele für die sogenannte moderne audience macht, die zwar laut schriebt aber nicht kauft und seiner eigentlich Zielgruppe den Mittel Finger zeigt braucht man sich nicht wundern das spiele wie Avowed oder the outer Worlds 2 völlig baden geht. Das diese ART Speile dann nur eine englische Sprach Ausgabe haben, macht es noch schwerer...

Fabel steht und fällt mit der Sprachausgabe, gibt es da nur englisch, wird es floppen.
 
Wenn man Spiele für die sogenannte moderne audience macht, die zwar laut schriebt aber nicht kauft und seiner eigentlich Zielgruppe den Mittel Finger zeigt braucht man sich nicht wundern das spiele wie Avowed oder the outer Worlds 2 völlig baden geht. Das diese ART Speile dann nur eine englische Sprach Ausgabe haben, macht es noch schwerer...

Fabel steht und fällt mit der Sprachausgabe, gibt es da nur englisch, wird es floppen.
Ich verstehe es auch nicht, warum so eine Firma wie MS die eigentlich genug Kohle hat ihre first Party Titel nicht ordentlich synchronisiert. Bei Sony ist es schon Standard das Ihre first Party Titel auf deutsch kommen.
Man konnte es bei Obsidian damals ja noch verzeihen als die eher unabhängig waren und ihre Spiele nicht in alle möglichen Sprachen synchronisieren konnten, aber jetzt wo MS dahinter steht sollte das schon eher möglich sein.
 
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