• Aktualisierte Forenregeln

    Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.

    Forenregeln


    Vielen Dank
  • Kritk / Fragen / Anregungen zu Artikeln

    Wenn ihr Kritik, Fragen oder Anregungen zu unseren Artikeln habt, dann könnt ihr diese nun in das entsprechende Forum packen. Vor allem Fehler in Artikeln gehören da rein, damit sie dort besser gesehen und bearbeitet werden können.

    Bitte beachtet dort den Eingangspost, der vorgibt, wie der Thread zu benutzen ist: Danke!

Tom Clancy's Splinter Cell: Den ersten Teil gibt es jetzt inoffiziell als Remaster

Marc_Zander

Hobby-Spieler/in
Registriert
25.02.2025
Beiträge
519
Reaktionspunkte
14
TRIGGERALARM: Ich war ja immer im Team Thief. Und so GAR NICHT im Team Sam Fisher.

Finde es daher tragisch, dass das heute nur mehr als dieser "Stealth-Opa" rezipiert wird. Denn Thief war der Höhepunkt der Entwicklung, die Looking Glass bereits mit ihrem Ego-Crawler Underworld gestartet hatten: So wenig wie möglich sollte einen daran erinnern, "nur ein Spiel" zu spielen. Mit anderen Worten: LGS näherten sich VR von Softwareseite an -- und klobiges Headgear gabs damals schon. Dafür killten Looking Glass sämtliche NPCs für System Shock, denn Dialogbaum-Minigames wie in Underworld zerstörten aus ihrer Sicht die Illusion.

Für Thief verpassten sie auch ihrem HUD eine Minimalstkur -- anders als ihre modernen Vertreter, die Bildschirme heute nur so mit Anzeigen, Markern und Blinklichtern vollballern. Keinerlei Filmsequenzen sollten während Garretts Aufträgen das Spielerlebnis unterbrechen. Levelkarten waren keine damals hippen Automaps, sondern Handgezeichnetes, oft unvollständig oder kryptisch, wie es Garrett von seinen Informanten in die Langfinger gedrückt bekam. Dazu die Physik, die weiterhin konkurrenzlose Bewegungsfreiheit, 3D-Sound und Levels als Sandboxen, die auch die KI komplett durchqueren konnte.

Zitat Looking Glass: "We were trying to build the holodeck." System Shock: The oral history of a forward-thinking PC classic | Rock Paper Shotgun
 
Zurück