Ich hab die Folge nun auch gehört, sorry für die späte Antwort:
Zur Extraction- Shooter Thematik, respektive CoD DMZ muss ich, da ich es fast täglich - oft über Wochen nichts anderes - spiele, was loswerden.
Der Modus ist unglaublich abwechslungsreich, jede Runde ist anders, sodass die 4 (+1) Karten die es mittlerweile geworden sind nicht langweilig werden.
Du findest zu fast jeder Tageszeit sofort eine Lobby mit geringer Latenz. Die Community ist CoD- typisch von hilfsbereit über urig bis toxisch - das macht aber auch den Reiz aus. Es sind ein Haufen Deutsche dabei, die regelmäßig spielen und oft bilden sich in den Runden dank Proxchat aus Feinden Allianzen.
Ist der einzige Gamemode von CoD in dem ich je (zusätzlich) Geld ausgegeben habe einfach weil ich es so oft spiele und immer wieder Mordsgaudi habe.
Das bittere ist - es ist offiziell im "Beta" - Stadium aufgegeben worden. Es läuft noch, bekommt jedoch keine Events mehr (aktuell musste ich an den grün gefärbten Fluss in Al Mazrah denken

) und auch einige Mechaniken, die generfed werden sollten bleiben jetzt drin.
Da offenbart sich eben die häßliche Seite von den überkapitalistisch angelegten GaS- Publishern wie ABV : es gibt eine Playerbase, die es z.B. kleineren Studios ermöglichen würde, ein Spiel monetär erfolgreich zu betreiben, aber für eine Megafranchise wie CoD ist es halt zu wenig um für die interessant zu sein.
Ich hoffe sehr, dass beim nächsten von IW entwickelten Teil ein DMZ 2.0 dabei ist... und sie die Beta noch lange online lassen. Tatsächlich wäre die Community bereits
lange bereit, für einen Standalone- DMZ- Titel zu bezahlen.
Da es ja als Teil von WZ 2.0 rauskam, ist es free-to-play und ich kann jedem, der mit der Thematik was anfangen kann nur empfehlen, es mal auszuprobieren.
https://callofduty.fandom.com/wiki/DMZ
Ultra-1, over
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