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Torchlight 2 im Test: Kein Diablo-Killer, aber eine tolle Alternative für wenig Geld

Wow

Er wollte ein Beispiel wissen, ich hab ihm eines genannt. %-)
... darum gings eigentlich nicht. Es ging mir in meiner Diskussion darum, dass es für uns Spieler nicht wünschenswert sein kann, dass das Konzept von DRM als Zukunft (!) tituliert wird, denn das hat der User gemacht.

Wow, du kannst zwischen meinen Zeilen lesen - denn ich habe nirgendwo DRM als Zukunftskonzept beschrieben.:-B
Nichtsdestotrotz hat DRM seine Daseinsberechtigung - wie auch das Urheberrecht (welches du IMHO wohl auch ablehnst).
Einen Key online einzugeben um das Spiel freizuschalten halte ich durchaus für harmlos.
DRM hin oder her, man muss den Entwicklern schon was an die Hand geben um die dreiste Raubkopiererei wenigstens ein bischen einzudämmen.

Um dir (vielleicht) zuvorzukommen... auch die Installationsbeschränkung von X-mal halte ich in den meisten Fällen für völlig ausreichend dimensioniert. Man kann ja immernoch anrufen wenn man wöchentlich seine Hardware neu gestaltet.

Nur um eins noch klarzustellen: von dem Schwachsinn, dass man jedesmal (oder permanent) online sein muss um ein Spiel zu spielen halte ich übrigens auch nichts. Da geht die Kundenfreundlichkeit den Bach herunter.
Aber dies hat TL2 ja bekanntlich nicht ;-)
 
Ich habe jetzt mal die Zeit gehabt den Anfang der Demo von T2 zu spielen. Was sind denn das für Texturen? Unschärfer geht es kaum noch
Hier mal ein Screenshot:
T2.jpg

Ich habe bei der AF die bestmögliche Einstellung bei den Treibereinstellungen, ist die Unschärfe rechts bei dem Obelisken normal?

Und von Zwischensequenzen, die beim ersten Teil zwar selten aber zumindest nett inszeniert waren, bis jetzt keine Spur.
Da hat mich Torchlight 1 von der Atmosphäre irgendwie viel mehr gepackt.

Aber werde die Demo zu Ende spielen, vielleicht ändert sich das noch.
 
So, habe die Demo gerade zu Ende gespielt, ich muss sagen leider wurde es nicht sehr viel besser. Die Dungeons haben zwar etwas mehr Atmo, aber an Torchlight 1 kommt es in dem Punkt bei weitem nicht heran.

Die Unschärfe kann man etwas entschärfen (:-B), in dem man Antialiasing im Menü des Spiels ausschaltet, ist aber trotzdem immer noch vorhanden.

Bei dem Spiel wurde wohl sehr viel Augenmerk auf den MP Teil gelegt, leider interessiert der mich nicht. Technisch hat das Spiel wie beim Vorgänger kaum schwächen, der oder die Programmier(er) die für die Steuerung verantwortlich sind, machen das extrem gut.

Und dadurch ist auch das Gameplay an sich sehr geschmeidig, jetzt fehlt noch ein zumindest kleiner Ansporn, weshalb man die ganzen Gegner überhaupt bekämpft.

Na ja, vielleicht wird bei Torchlight 3 wieder mehr Augenmerk auf den Singleplayer Teil gelegt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich beziehe mich auf den Test von Torchlight 2 aus dem Magazin! Die Vergleiche mit Diablo 3 sind dort praktisch nicht vorhanden und der Kasten in dem sie dann doch auftauchen listet nur banales, wie kein Auktionshaus, kein Always Online etc.

Bei Diablo 3 hieß es:
Süchtigmachender, flüssiger Spielablauf
Enorm motivierende Beutejagd
Kraftvoll inszenierte, wuchtige Kämpfe
Im Genrevergleich sehr gute Story...
Die Grafik ist klasse: wunderschöne Umgebungen, abwechslungsreiche Monster, tolle Spezialeffekte, feine Animationen.
Fünf reizvolle, coole Klassen mit vielseitigen Talenten und Spielweisen
Hoher Wiederspielwert durch vier Schwierigkeitsgrade und teils zufallsgenerierte Levels
Flexibles Talentesystem
Simple, motivierende Handwerksysteme
Einfache, präzise Steuerung
Angemessener Umfang (10 bis 15 Stunden)
Helden, Begleiter und NPCs sprechen häufig miteinander, das fördert die Atmosphäre
Gute Sprachausgabe, auf Deutsch wie auf Englisch. Das Spiel ist multilingual.
Exzellent gerenderte Zwischensequenzen
Viele Komfortfunktionen, kurze Laufwege

Bei Torchlight 2 hingegen:
Motivierender Spielfluß
Effektgeladene Kämpfe
Schön designte Klassen
Abwechslungsreiche Level
Offline Singleplayer, Lan und Online
Editor für Mods
Fairer Umfang, sehr günstiger Preis

Komisch, daß die Beutejagd welche zu den deprimierendsten und langweiligsten Teilen von Diablo 3 gehört dort positiv erwähnt wird, man dies bei TL2 wohl vergessen hat.Der Schaden von Gegenständen für Level 60 Charactere in Diablo 3 rangiert irgendwo zwischen 250 und 1400, wobei man alles unter 700 in Inferno wegschmeißen kann, nur mal als Beispiel was bei den Items falsch läuft.

Auch das explizit die "teils zufallsgenerierte Levels" als Pluspunkt erwähnt werden, während die KOMPLETT Zufallsgenerierten Level von TL2 überhaupt nicht erwähnt werden macht deutlich wie voreingenommen hier an das Spiel herangegangen wurde.

"Motivierender Spielfluß", "Effektgeladene Kämpfe" und "Schön designte Klassen" sind zwar positive Formulierungen aber im Vergleich zu Diablo 3 auffallend neutral und ruhig.

Zwei der Drei Minuspunkte von TL2 ("mäßiges Balancing", "Schwache Story und maue Quests") gelten auch für Diablo 3, nur wurden Sie dort entweder als Pluspunkt angegeben oder gar nicht erwähnt. Und bei Diablo 3 von "mäßigem" Balancing zu reden ist eine Untertreibung. "Grottenschlecht" trifft es schon eher. Selbst 5 Monate nach Release gilt für Diablo 3: Act I Inferno keine Probleme = Act 2 Inferno keine Chance!

60 Euro Spiel 10-15 Stunden Umfang: Angemessen
20 Euro Spiel 20 Stunden Umfang: Fair
Was????

Ganz klar hat die PcGames sich mit diesem Test blamiert.
 
Zuletzt bearbeitet:
Komisch, daß die Beutejagd welche zu den deprimierendsten und langweiligsten Teilen von Diablo 3 gehört dort positiv erwähnt wird, man dies bei TL2 wohl vergessen hat.Der Schaden von Gegenständen für Level 60 Charactere in Diablo 3 rangiert irgendwo zwischen 250 und 1400, wobei man alles unter 700 in Inferno wegschmeißen kann, nur mal als Beispiel was bei den Items falsch läuft.

Auch das explizit die "teils zufallsgenerierte Levels" als Pluspunkt erwähnt werden, während die KOMPLETT Zufallsgenerierten Level von TL2 überhaupt nicht erwähnt werden macht deutlich wie voreingenommen hier an das Spiel herangegangen wurde.

"Motivierender Spielfluß", "Effektgeladene Kämpfe" und "Schön designte Klassen" sind zwar positive Formulierungen aber im Vergleich zu Diablo 3 auffallend neutral und ruhig.

Zwei der Drei Minuspunkte von TL2 ("mäßiges Balancing", "Schwache Story und maue Quests") gelten auch für Diablo 3, nur wurden Sie dort entweder als Pluspunkt angegeben oder gar nicht erwähnt. Und bei Diablo 3 von "mäßigem" Balancing zu reden ist eine Untertreibung. "Grottenschlecht" trifft es schon eher. Selbst 5 Monate nach Release gilt für Diablo 3: Act I Inferno keine Probleme = Act 2 Inferno keine Chance!

Schau dir nochmal die beiden Wertungskästen im Heft an. Fällt dir was auf? Nein? Diablo 3 hat eine zweiseitige Motivationskurve mit entsprechend größerem Pro/Contra-Bereich bekommen als TL2. Deine Kritik lässt sich also zu einem Großteil mit dem verfügbaren Platz erklären. Der "Motivierende Spielfluss" enthält also all die einzelnen Pro-Punkte von Diablo 3, genauso wie bei "Abwechslungsreiche Level" auch die zufallsgenerierten Landschaften beinhaltet. Wir haben im Test nun mal eben nicht endlos viel Platz :)
 
Schau dir nochmal die beiden Wertungskästen im Heft an. Fällt dir was auf? Nein? Diablo 3 hat eine zweiseitige Motivationskurve mit entsprechend größerem Pro/Contra-Bereich bekommen als TL2. Deine Kritik lässt sich also zu einem Großteil mit dem verfügbaren Platz erklären. Der "Motivierende Spielfluss" enthält also all die einzelnen Pro-Punkte von Diablo 3, genauso wie bei "Abwechslungsreiche Level" auch die zufallsgenerierten Landschaften beinhaltet. Wir haben im Test nun mal eben nicht endlos viel Platz :)
Im Heft mögen Sie Platzprobleme haben aber hier im Internet nicht. Also wo ist die Auflistung der Plus- und Minuspunkte hier auf der Seite. Wie kommen Sie überhaupt auf die Idee, daß ich die Anzahl kritisiere? Ich denke, ich habe klar geschrieben, daß ich die unterschiedliche Wortwahl bemängel. Und über diese reden Sie überhaupt nicht.

Die neutrale Formulierung "Motivierender Spielfluß" als gleichwertig zu "Süchtigmachender, flüssiger Spielablauf", "Enorm motivierende Beutejagd" und "Kraftvoll inszenierte, wuchtige Kämpfe" ist schon, ja ehrlich gesagt, verlogen. Ist Ihnen die lächerlich überzogen positive Sprache bei den Pluspunkten im Diablo 3 Test wirklich nicht aufgefallen? Und im Gegensatz dazu die schon fast deprimierende gelangweilte Wortwahl bei Torchlight 2?

Wenn ich einem Spieler die beiden Formulierungen "Motivierender Spielfluß" und "Süchtigmachender, flüssiger Spielablauf" vorlegen würde und ihn dann bitten würde mir zu sagen, um wieviele Prozentpunkte die Spielspasswertung sich unterscheidet, glauben Sie er würde 5% sagen?

Man muß ja auch beachten, daß die Firmen diese Sätze auf die Packungen der Spiele zum Zwecke der Werbung schreiben. Wenn man das beachtet, dann kann man "Süchtigmachender, flüssiger Spielablauf" ja schon fast als Werbung auslegen und nicht mehr als Wertung.

Wenn man sich die beiden Tests durchliest erhält man den Eindruck, daß "Torchlight 2" kritisch getestet wurde und das bei "Diablo 3" ihr Eure womöglich vorhandenen kritischen Gehirnfertigkeiten aus dem Fenster geworfen habt und es bewertet wurde wie kreischende 14jährige Bieberfans ein Bieberkonzert bewerten würden.
 
Im Heft mögen Sie Platzprobleme haben aber hier im Internet nicht. Also wo ist die Auflistung der Plus- und Minuspunkte hier auf der Seite. Wie kommen Sie überhaupt auf die Idee, daß ich die Anzahl kritisiere? Ich denke, ich habe klar geschrieben, daß ich die unterschiedliche Wortwahl bemängel. Und über diese reden Sie überhaupt nicht.

Die neutrale Formulierung "Motivierender Spielfluß" als gleichwertig zu "Süchtigmachender, flüssiger Spielablauf", "Enorm motivierende Beutejagd" und "Kraftvoll inszenierte, wuchtige Kämpfe" ist schon, ja ehrlich gesagt, verlogen. Ist Ihnen die lächerlich überzogen positive Sprache bei den Pluspunkten im Diablo 3 Test wirklich nicht aufgefallen? Und im Gegensatz dazu die schon fast deprimierende gelangweilte Wortwahl bei Torchlight 2?

Wenn ich einem Spieler die beiden Formulierungen "Motivierender Spielfluß" und "Süchtigmachender, flüssiger Spielablauf" vorlegen würde und ihn dann bitten würde mir zu sagen, um wieviele Prozentpunkte die Spielspasswertung sich unterscheidet, glauben Sie er würde 5% sagen?

Man muß ja auch beachten, daß die Firmen diese Sätze auf die Packungen der Spiele zum Zwecke der Werbung schreiben. Wenn man das beachtet, dann kann man "Süchtigmachender, flüssiger Spielablauf" ja schon fast als Werbung auslegen und nicht mehr als Wertung.

Wenn man sich die beiden Tests durchliest erhält man den Eindruck, daß "Torchlight 2" kritisch getestet wurde und das bei "Diablo 3" ihr Eure womöglich vorhandenen kritischen Gehirnfertigkeiten aus dem Fenster geworfen habt und es bewertet wurde wie kreischende 14jährige Bieberfans ein Bieberkonzert bewerten würden.

Wie gesagt: Der Heftplatz war begrenzt, daher ließ sich nicht jeder einzelne Pluspunkt in aller Ausführlichkeit aufschreiben und da wir unsere Hefte primär fürs Heft schreiben und sie dann in gekürzter Form online stellen, bietet sich online ein ähnliches Bild. Sie sind aber tatsächlich der Erste, der sich daran stört. All die von Ihnen kritisierten Punkte werden doch im Fließtext erwähnt, das Spiel ausdrücklich gelobt. Und hier ein Zitat aus dem Fazit:
"Saubere Arbeit, Runic! Torchlight 2 bietet den gleichen guten Spielfluss, den ich schon vom ersten Teil gewohnt bin, packt ansonsten aber an jeder Ecke eine Schippe drauf."

Und bitte nicht vergessen: Wir haben Torchlight 2 eine wunderbare 86-Punkte-Wertung gegeben. Damit kann der Publisher genauso werben wie Blizzard mit "Süchtigermachender, flüssiger Spielablauf", wenn er das denn will. Ich fände es falsch, einzelne Formulierungen anzuprangern, weil man darin einen vermeintlichen Wertungsunterschied erkennt. Im Zweifelsfall sind das einfach Variationen im Schreibstil des jeweiligen Redakteurs.
 
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