• Aktualisierte Forenregeln

    Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.

    Forenregeln


    Vielen Dank
  • Kritk / Fragen / Anregungen zu Artikeln

    Wenn ihr Kritik, Fragen oder Anregungen zu unseren Artikeln habt, dann könnt ihr diese nun in das entsprechende Forum packen. Vor allem Fehler in Artikeln gehören da rein, damit sie dort besser gesehen und bearbeitet werden können.

    Bitte beachtet dort den Eingangspost, der vorgibt, wie der Thread zu benutzen ist: Danke!

Promotion - Guild Wars 2: Shooter-Feeling statt typischem Rollenspiel verspricht Abwechslung in Guild Wars 2

Wenn das Konzept in der Praxis auch so aufgeht, wie es sich die Entwickler bei ArenaNet vorstellen, dann dürfte das Kampfsystem von GW 2 für einigen frischen Wind im MMORPG-Genre sorgen.

Die größte Herausforderung wird aber sein - das hat man auch schon in Guild Wars 1 gesehen - die alten Strukturen aus den Köpfen der Spieler herauszubekommen.
 
Da Guild Wars 1 schon näher an Egoshootern dran war als am Rollenspiel, ist der Schritt nicht wirklich überraschend. Aber können wir dann bitte aufhören, so zu tun als wäre GW 2 ein Rollenspiel???

Außerdem gibt es nicht schon länger ein OnlineRollenspiel mit Egoshooter-Mechanik? Mir fällt nur nicht der Name ein.
 
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