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Special - The Elder Scrolls 5: Skyrim-Vorgänger im Überblick - Arena, Daggerfall, Morrowind und Oblivion

Derartiges Powerleveln ist sicher auch nicht das, was die Entwickler mit dem Skillsystem bewirken wollten. Man wird halt besser in den Fähigkeiten, die man auch wirklich nutzt. Andere Skills, die man selten nutzt, kann man entweder ignorieren, wenn man sie gar nicht braucht, oder man kann sie bei einem der zahlreichen Trainer im Spiel verbessern. Das kostet zwar Geld, ist aber immer noch besser als stundenlanges Powerleveln. Ich fand das Elder Scrolls Skillsystem eigentlich immer sehr gut, leider wurde es von Spiel zu Spiel immer weiter abgespeckt.
Es mag nicht im Sinne des Erfinders sein, aber es ist die logische Konsequenz des System. Wo liegt denn der Unterschied dazu stundenlang Mobs zu vermöbeln um Exp zu farmen um hochzuleveln? Es is eigentlich das selbe, nur kann ein Großteil des System automatisiert werden -> billigen Zauber einwerfen, an Wand stellen, Q drücken, die Taste für magie mit irgendwas beschweren und Kaffee kochen gehen. Oder einkaufen. Oder in die Schule/Uni/Arbeit/Kino ...
Das einzige was man nicht völlig automatisch leveln kann ist der Kampf mit oder ohne Waffen. Schild macht sich auch nicht so gut, aber Rüstung geht schon wieder.

Edit: Ich wusste doch, dass ich die News schonmal gelesen hab ...
2010, ach ja, das waren noch Zeiten ...
 
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Es mag nicht im Sinne des Erfinders sein, aber es ist die logische Konsequenz des System. Wo liegt denn der Unterschied dazu stundenlang Mobs zu vermöbeln um Exp zu farmen um hochzuleveln? Es is eigentlich das selbe, nur kann ein Großteil des System automatisiert werden -> billigen Zauber einwerfen, an Wand stellen, Q drücken, die Taste für magie mit irgendwas beschweren und Kaffee kochen gehen. Oder einkaufen. Oder in die Schule/Uni/Arbeit/Kino ...
Das einzige was man nicht völlig automatisch leveln kann ist der Kampf mit oder ohne Waffen. Schild macht sich auch nicht so gut, aber Rüstung geht schon wieder.

Wenn einem das Spaß macht, kann man das natürlich machen. Ich spiele das Spiel aber lieber selbst, erledige Quests, erlebe Abenteuer, entdecke Geheimnisse, spiele meine Rolle im Spiel und in der Spielwelt (ist schließlich auch ein Rollenspiel) und werde dabei ganz automatisch im Laufe des Spiels stärker, auch wenn das vermutlich nicht so schnell geht wie mit deiner Methode. Aber wenn man nach Kaffeekochen, Einkaufen, Schule/Uni/Arbeit/Kino so stark ist, dass das ganze Spiel keine Herausforderung mehr ist, dann macht das Ganze doch auch keinen Spaß mehr, oder? Dann könnte man sich ja gleich nen Charakter mit Maximalwerten in allen Charaktereigenschaften und - Fähigkeiten zusammencheaten.
 
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Wenn einem das Spaß macht, kann man das natürlich machen. Ich spiele das Spiel aber lieber selbst, erledige Quests, erlebe Abenteuer, entdecke Geheimnisse, spiele meine Rolle im Spiel und in der Spielwelt (ist schließlich auch ein Rollenspiel) und werde dabei ganz automatisch im Laufe des Spiels stärker, auch wenn das vermutlich nicht so schnell geht wie mit deiner Methode. Aber wenn man nach Kaffeekochen, Einkaufen, Schule/Uni/Arbeit/Kino so stark ist, dass das ganze Spiel keine Herausforderung mehr ist, dann macht das Ganze doch auch keinen Spaß mehr, oder? Dann könnte man sich ja gleich nen Charakter mit Maximalwerten in allen Charaktereigenschaften und - Fähigkeiten zusammencheaten.
Es mag an dem Mod liegen, den ich gerade verwende, aber wenn ich einfach nur so spiele bräuchte ich noch 30 Jahre um vernünftig stärker zu werden (Eine Stunde an der Wand stehen bringt nicht mal eine Stufe (von den 100 Stufen) Laufen oder Wiederherstellung) - so viel Zeit wollte ich eigentlich nicht in das Spiel stecken. In Vanilla Oblivion hab ich das auch nicht so gemacht, da hab ich nur während ich hergelaufen bin sinnlos gezaubert um mal eben noch paar Stufen mitzunehmen (zweimal Kaiserstadt <-> Skingrad und Beschwörung war bei 90 oder so).

Wie kam das Schiff aus dem Hafen eigentlich aufs offene Meer? Es gibt keinen Durchgang.
 
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