AW: Special - World of Warcraft: 10 Gründe, WoW zu hassen (Cataclysm-Edition)
Das ist doch klar, daß ein Spiel, welches seit 5 Jahren(!) von den Abonnementzahlen her zu jedem Zeitpunkt(!) an der Spitze der MMOs stand und dessen Spitzenwert mindestens das dreifache(!) des Spitzenwertes der MMOs auf den nachfolgenden Plätzen betrug, eine deutlich dominante Präsenz in News & Co hat.
Rein kommerziell gesehen ist das eine extrem beachtliche Leistung und gäbe es nicht soviele Abonennten, dann wäre natürlich auch ein geringeres Interesse an dieser Menge WoW News vorhanden und es gäbe weniger davon.
Ich will ja gar nicht abstreiten, dass WoW finanziell erfolgreich ist, das wäre ja Humbug, aber deswegen muss man ja nicht jedes Fürzchen aus dem Spiel als News herausquetschen, nur um irgendetwas zu schreiben.
WoW gibt es inzwischen seit 6 Jahren; Spiel X höchstwahrscheinlich noch nicht.
Wenn also Feature Y in X schlechter als in WoW implementiert wurde, stellt sich natürlich die Frage:
"Warum muß man etwas (in dem Fall ja schon: absichtlich) schlechter machen?"
Wer sagt denn, ob etwas tatsächlich SCHLECHTER gelöst ist? Es ist ANDERS implementiert, aber in den Foren wird, wenn das der Fall ist, sofort gewhined, dass das so ist. Nach meinem Eindruck wollen viele Spieler einfach ein WoW 2.0, was paradox ist, denn sie haben in der Mehrheit vorher mit WoW aufgehört, weil ihnen das zu langweilig oder w/e war.
... aber offensichtlich ist dir noch gar nicht der Gedanke gekommen, daß das jeweilige in WoW tatsächlich besser gelöst sein könnte.
Nein, das ist mir tatsächlich noch nicht in den Sinn gekommen. Wenn jemand eine strenge itemization in einem anderen Spiel verlangt, dass von der Grundauslegeung genau das nicht haben wollte, dann ist es ANDERS gelöst. Meist schreiben die Intelligenzbestien aber Posts wie: "Mein Jäger konnte in XY einen Druiden in 0,05 Sekunden kill0rn, hier in diesem Spiel habe ich gegen so eine Klasse keine Chance! WAS SOLL DER SCHEISS???"
->Da hilft nur ganz schnell weiterscrollen und ein paar Atemübungen zur Beruhigung.
Ich denke, das ist kein WoW exklusives Phänomen à la "WoW macht ihr Kind zum Analphabethen" -
( Wieso kommen mir hierbei "Killerspiele" Diskussionen in den Sinn ...? ), sondern ein allgemeine(r/s) momentane(r/s) Zustand/Problem der Gesellschaft, das sich auch im Internet und da natürlich besonders bei Text, der nur die maximale Chat Cachegröße als Lebenszeit hat (Im Gegensatz zu zB Twitter oder Facebook), zeigt - "Wegwerf Kommunikation" sozusagen.
Da muss ich dir Recht geben. Allerdings meine ich hier keinen kurzlebigen ig chat, sondern Foren. Das Problem ist dort ganz einfach, dass seit WoW diese Art von Forenposter plötzlich überall in den Foren auftauchen, als hätte irgendwer irgendwo ein Tor aufgemacht, wo die alle herausströmen. Erschwerend kommt hinzu, dass diese Poster auch zu allem was zu sagen haben, auch wenn die inhaltliche Aussage der Posts streng gegen Null geht. Und das nur, weil Spieler XY mal irgendwann einen Pixeldrachen gekillt hat und deswegen genau weiss, wie a) die Spielmechanik eines MMORPG auszusehen hat und b) welche Spielweise die richtige ist.
... genauso wie alberne Geschicklickkeits-, Baller-, Killer-, Hüpf-, Renn-, Action- etc. - Spiele.
Korrekt. Der Unterschied ist nur, dass ich in meinen albernen anderen Spielen egal ob offline oder online keinen heiligen Gral sehe, den ich gegen Andersdenkende verteidigen muss. Oder aber davon überzeugt bin in meinen albernen Spielen irgendetwas ERREICHT zu haben. lolz
Ah ja, nach dem Roundhousekick "Albernes SammelSpiel" kommt natürlich das "alle Kiddies" "Argument".
Gleich müßte dann eigentlich noch der Hartz4 Joker kommen ...
Das "alle Kiddies" Argument von dir ist schon deswegen vollkommen wertlos, weil ich in meinem Post schon geschrieben habe, dass es auch WoW Spieler oder ehemalige gibt, die inhaltlich schlüssige und überzeugende Posts schreiben können. Das schliesst natürlich zwangsläufig auch ein Mindestmass an Textverständnis mit ein. Wenn du whinen willst, dann also bitte an geeigneter Stelle.
Nun, dafür ist doch ein Forum da: um seine Meinungen auszutauschen - oder habe ich da irgendwas Grundlegendes falsch verstanden?
Ein Forum ist dafür da, sein Lieblingsspiel zu verteidigen, weil da das eigene Seelenheil mit verknüpft ist, mit einem Post dessen Inhalt in etwa den geistigen Tiefgang einer Pfütze hat? (read: "Es fehlt die Abstimmöglichkeit 'Das game ist total supi und das beste auf der ganzen grossen Welt!!11elf'", so wie hier zum Beispiel auch wieder zu sehen? Da hast du aber einen sehr niedrigen Anspruch an Foren im Allgemeinen.
Kein Mensch ist völlig unabhängig von der Meinung anderer Menschen.
Oder erzählst du deinen (Groß-)Eltern genauso von deinem Sexleben wie deinen besten Freunden? Oder von der neuesten Rammstein CD? oder die Witze von deinem besten Freund mit seinem Fäkalhumor? oder wo du überall schon beim Feiern gekotzt hast ? oder oder oder ...[...]
Der Abschnitt hat keinen Bezug auf das, was ich geschrieben habe. Es kann natürlich auch sein, dass ich einfach nicht indelligend genug bin, um das zu verstehen.
Das ist ja alleine schon bei den Abonnementzahlen falsch - von der Größe der Spielwelt und damit der Anzahl der verschiedenen Handelsstränge will ich gar nicht erst anfangen ...
Der Spruch war eigentlich eher als dummer Spruch gedacht, also kein Grund zum Hyperventilieren.
Aber zu den Abonentenzahlen nur soviel:
Blizzard hat natürlich Vieles richtig gemacht und der Erfolg ist erarbeitet, hatten aber gleichzeitig noch sehr viel Glück, wozu sie überhaupt nichts konnten (Einführung von Flatrates).
Es gab zum Beispiel gleichzeitig den Nachfolger des Spiels, der der Vorläufer aller item based MMORPGs und Raid heavy MMORPGs ist - Everquest 2.
Warum Blizzard mit WoW (auch verdient) viele Abonenten hat, ist meiner Meinung nach:
1) massive Verbreitung von Breitbandanschlüssen auf flatrate Basis zu bezahlbaren Preisen
2) Eine Vielzahl von Spielen vor WoW von Blizzard, die jeweils fast bugfrei und innovativ waren und demzufolge für alle weiteren Spiele von Blizzard die Erwartungshaltung an sich schon sehr hoch war, eben auch für WoW.
3) Diese Vorfreude ist natürlich auch bei den spielebegeisterten Redakteueren angekommen, die zu Release und davor ausgiebig mit Previews berichtet haben
4) Aggresive Werbung auf sämtlichen Medien
5) Spielbarkeit auf jedem PC der damaligen Zeit möglich
6) Warcraft als sehr erfolgreiche Serie zu der Zeit
Viele Spieler von WoW haben erst mit WoW überhaupt erfahren, dass es so etwas wie MMORPGs gibt. Und dann kommen zwei Dinge dazu, die es in jedem MMORPG gibt:
1) Das erste MMORPG ist immer das spannendste, weil alles neu ist. Etwaige Fehler werden durch Reizüberflutung oft übersehen bzw. auch einfach erstmal ignoriert. Alle weiteren MMORPGs danach, die anders funktionieren, würden wieder viel Einarbeitungszeit erfordern, aber da der Mensch ein Gewohnheitstier ist, hätte er es lieber so wie er es schon kennt. Fehler werden beim zweiten MMORPG btw weit weniger toleriert.
2) Community - meist gehasst, aber so ein bis zwei bis drei Leute waren ja doch wirklich nett. Man hat zusammen als kleiner Noob in seinem ersten MMORPG etwas herausgefunden/tolles gemacht und man hängt deswegen an diesen Leuten, auch an denen die man jetzt nicht unbeingt so gut leiden kann. Ist wie bei einem Paar alter Schuhe.
Diese beiden Punkte machen es MMORPGs schwierig überhaupt Spieler von anderen MMORPGs zu gewinnen. Die meisten Spieler werden aber nur deswegen überhaupt mal in ein MMORPG namens WoW reingeschaut haben (und dann hängen geblieben sind), weil sie irgendwo 'gehört' oder 'gelesen' haben, dass es so ein Spiel namens WoW überhaupt gibt und nicht weil es besser ist als irgendetwas anderes.
Aus diesem Grund finde ich die naive Rechnung mehr Abonenten = besseres Spiel falsch.
@Enisra
Wenn du dich dann mal dazu entschliesst einen Post zu schreiben, der einen etwas höherwertigen Inhalt hat, als "du bist doof!", dann kannst du dich ja wieder melden. Dein Troll Argument geht mir schon allein aufgrund deiner inhaltsleeren Posts mit der Gesamtaussage 0 am unteren Ende meiner Wirbelsäule vorbei.