AW: Special - X 3: Reunion: Auf einen Blick: Neuerungen, Stärken, Schwächen
Es ist schon traurig mit dem X-Universum. X3 hätte doch tatsächlich der Oberhammer werden können. Hätte können, wenn das Spiel noch mindestens ein halbes Jahr länger entwickelt worden wäre.
Zum gegenwärtigen Zeitpunkt und nach zwei (2 ! ) Patchen ist die englische Version zwar von teilweise unspielbar nach erträglich spielbar verbessert worden. Dutzende kleinere und größere Bugs und schlichte Balancingprobleme vermiesen aber immer wieder den ungetrübten Spielspaß. (Übrigens verursacht das Game seit 1.2.01 zwar deutlich weniger CTDs dafür aber vermehrte random freezes. Ob das so viel besser ist wage ich zu bezweifeln.

So funktioniert z.B. das mobile Mining noch immer nicht (in X2 für viele Spieler ein sehr beliebter und lukrativer Einstieg ins Spielgeschehen), die Story läßt sich wegen eines üblen Bugs ebenfalls nicht beenden (ist möglicherweise mit Patch 1.2.01 aber behoben).
Wer die Vorgänger XBTF,Xtension,X2 nicht kennt wird mit X3 unter Umständen sogar trotzdem schnell warm, immerhin ist die Grafik wirklich gut gelungen und die Kämpfe sind deutlich dynamischer geworden. Die Einsteigerfreundlichkeit von X3 gegenüber X2 ist zwar verbessert, verlangt aber dennoch ein gerüttelt Maß an gutem Willen vom geneigten Einstiegswilligen.
Viele alte "X-Veteranen" (mich eingeschlossen) sind jedoch auch ziemlich verärgert über diverse Verschlechterungen gegenüber den Vorgängern wie z.B. dem Verlust der Cockpits (die einfach aus Zeitgründen nicht entwickelt worden sind!) über das nicht Vorhandensein des ursprünglich angekündigten Spieler-Hauptquartiers (HQ) und des Fabrikenschleppers in X3. Transportschiffe (TS) können in X3 nicht mehr in Trägerschiffen (M1, TL) landen. An Zerstörer (M2) und Korvetten (M6) können überhaupt keine Schiffe mehr docken, usw., die Liste könnte garantiert noch deutlich länger werden...
Was also ist X3 nun? Bananensoftware, die beim Kunden reift? Ein übles Grafikblender-Osterei, außen schön bunt und innen ausgekocht?
X3 ist zwar von alldem etwas, es ist aber auch eine Tatsache das es derzeit wirklich komplett konkurrenzlos ist im Sektor der Weltraumsimulationen mit fast grenzenloser spielerischer Freiheit a la Elite. Schon deshalb wird wohl kaum jemand einen weiten Bogen um das Game machen können der sich für diese Genre interessiert.
Es ist zu hoffen das die Firme Egosoft bei ihrer langjährigen Patchtradition bleibt (im wirklich positiven Sinne) und regelmäßig X3 patcht und mit Erweiterungen versieht bis es tatsächlich wieder ein Kleinod wird.
Also erst mal schauen was der angekündigte Patch 1.3 und die deutsche Version am 18.11.2005 bringen. Danach kann man wohl deutlich klarer sehen.