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20 Jahre Prince of Persia: The Sands Of Time - Das Making-of des Action-Klassikers

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Wenns mal wenigsten neue Info & verbindlichen Release Zeitraum gäbe vom Remake -.-
 
Ich habs gehasst.

Auf dem Super Nintendo habe ich damals zum ersten mal Prince of Persia gespielt. Sowas hab ich noch nicht erlebt, grandios. Schwer aber fair, und obwohl man das Spiel in 2 Stunden durchspielen musste, hat man da zig Stunden drin verbracht. Weil man immer erst jeden Abschnitt gut kennenlernen und meistern musste um Ihn in der notwendigen Zeit zu schaffen.

Irgendwann hab ich dann mal Sand of Time auf dem PC gezockt, und es war furchtbar, und das hatte einen einzigen Grund. Die Kamera und damit verbundene Steuerung. Die Kameraperspektive war quasi "zufällig" und immer mal wieder so das man nicht sehen konnte wohin man springen musste oder dergleichen. Machte das ganze zum Lotteriespiel. Was bei einem Spiel das keine Fehler verzeiht einfach ein nogo ist. Dazu die Steuerung die einfach nicht so präzise war wie nötig.

Ich habs nicht verstanden warum das ganze in 3D sein musste. Was ist falsch an guter 2D? Man kann ja auch eine Seitenansicht mit guten 3D modellen machen... aber wenn nicht in der Lage ist eine gute Kamera und Spielsteuerung in ein 3D Spiel zu packen, sollte man es lassen. Gerade bei solchen Spielen wie Jump&Run (und etwas Kampf) ist präzise Steuerung + guter Kamera einfach ein absolutes Muss und muss zwingend fehlerfrei sein.
 
Ich habs nicht verstanden warum das ganze in 3D sein musste. Was ist falsch an guter 2D? Man kann ja auch eine Seitenansicht mit guten 3D modellen machen
Naja, gab es ja auch. Prince of Persia Classic war ein Remake des klassischen PoP aber in Seitenansicht mit der Optik von Sands of Time. Kam leider nur nie auf PC heraus.

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