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Port Royale 4: Trailer mit zahlreichen Gameplay-Szenen

AndreLinken

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Also hat man das Bauen in ein Hexfeldsystem gezwängt. Das macht es leichter für Warenberechnungen aber doof für Platzoptimierungen. Und Rundenbasierte Seeschlachten ist sowas von schlecht.
 
Also hat man das Bauen in ein Hexfeldsystem gezwängt. Das macht es leichter für Warenberechnungen aber doof für Platzoptimierungen. Und Rundenbasierte Seeschlachten ist sowas von schlecht.

Hexfelder gibt es doch schon seit dem 3. Teil...
Wurde da auch eigentlich sehr elegant gelöst. Aber erts das Baumenü, dass ist wirklich eine Verbesserung zum letzten Teil... dieses ständige nach links und rechts gescrolle war sowas von nervig.
Und zu den Seeschlachten, alles ist besser als die verkrüppelten Spielereien der beiden letzen Teile... entweder wie im Erstling oder man lässt sich eben vom rundenbasierten System überraschen. :finger:
 
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