Viel interessanter finde ich die Vorstellung, die Rollenspielentwickler inzwischen von ihrem Genre haben. Für mich waren Rollenspiele immer durch Entscheidungen charakterisiert, die bunten Zahlen und Rüstungen waren dabei eher Hilfe und Beiwerk. Vor diesem Hintergrund sind "Rollenspiele" am PC für mich immer eine Begrenzung, auch wenn die Grenzen immer wieder neu gesteckt werden. Ob Episode oder nicht
.
Aber offensichtlich hat sich bei Spielern inzwischen die Meinung durchgesetzt, dass ein Model, eine Frostnova und viele Gegner, die Erfahrungspunkt bringen, gleich ein (Action)-Rollenspiel ausmachen. Früher gabs da einen besseren Begriff für: Hack & Slay.
Halten wir also fest: Gothic wird wohl ein Rollenspiel, kein H&S.