Wenn du dir das Video anguckst das ich gepostet hatte wirst du merken das der Kollege da einfach steine auf einander legt und die hälfte der polygone versteckt liegen bzw die Objekte überlappen diese nicht sichtbaren Teile werden jedoch auch gerendert.
Das ist auch bei manchen Spielen der Grund weshalb an manchen stellen der FPS counter in den Keller plumpst. Da der Designer zu bequem ist sich einen neuen Klumpen Felsen zu organisieren oder zu erstellen greift er lieber gerne zu 50 high poly Felsbrocken von deren Gesamtfläche maximal 45% zu sehen sind.Hauptsache es sieht gut aus optimieren kann man später
nur dann ist es auf dem markt und keiner hat so richtig bock den scheiß Felsen neu zu machen um Ressourcen einzusparen. hehe
Gutes Beispiel hier Bioshock infinite die Stelle ganz am Anfang mit dem Vögelchen wo bei jedem der FPS counter für kurze zeit in einem umkreis von etwa dem Zimmer in den Keller schießt.