Endlich habe ich die Kommentarfunktion dieser Gallerie gefunden...
Das ist ja mal der schlimmste Bildervergleich den ich je gesehen habe. Hier versucht doch Tatsächlich ein Autor ein fast fertiges Spiel mit einem unfertigen Spiel zu vergleichen, dessen Bilder von einer noch älteren Version stammen, die auch noch von der Konsole sind.
Wenn jemand Wut auf ein Spiel hat dann sollte er dies nicht als Autor auch noch allgemein so raus lassen. Keine gute Arbeit, PCGames.
Ich habe den Spieß mal umgedreht:
Die Architektur von TW2 lädt den Spieler in einen Traum aus Plastik ein: Staubfreie Mauerwerke und ein Palmenstamm der so glatt ist, dass er wie ein Spiegel glänzt. Rechts im Bild: Arcanias Gebäude sind in düstere Dunkelheit gehüllt und dessen Wettereffekte tun ihr Übriges zum Schauder-Look.
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Die Dschungellandschaft in TW2 gestaltet sich ziemlich steril. Mitten in der Entwicklung gingen die Busch-Modelle aus. Arcania zeigt bereits jetzt eine dichte Vegetation und eine lebendige und zugleich gefährliche Fauna.
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Links: Kämpfe sind an ein high-Fantasy-Spiel angelehnt. Unglaubwürdige Gegegner, Clippingfehler am Rücken durch den Stoff und ein überladenes Interface Sorgen dafür, dass sich der Spieler um nichts mehr kümmern muss. Das grüne Blut soll den Spieler beruhigen. Rechts: In idyllischen Nadelwäldern geht der Kampf gegen Goblins richtig los. In glaubhaften Lagern warten sie auf ihre Beute.
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Ein Blick in die Unterwelt von TW2 sagt mehr als tausend Worte: Der Held darf sich im Dreck und den Kloausgüssen der Menschen sulen. Arcania: Detailreiche Höhlensysteme und schummriges Licht machen selbst einfache Höhlen zum Wohnzimmer.
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TW2: Leere Sümpfe, Grafikfehler an der Wasserverdrängung, lieblose Felsplatzierung, ein schwarz-weiß-Farbfilter für Nostalgiger... Hier möchte man sofort schreiend wegrennen. Rechts: Arcanias Sumpflandschaft kommt in einem kräftigen Grün. Die Landschaft lauert vor Gegnern und das Wasser ist überwuchert. 1A für die Details.
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